Omniknight y Dragon Knight en DotA 2

Anuncios

Introducidos los Héroes Omniknight y Dragon Knight en la última actualización del jueves 3 de noviembre…

Anuncio OficialChangelogScreenshotsVideos

LA CRUZADA CONTINUA

Además de Omniknight y Dragon Knight, en la actualización de hoy damos otro pasito en el proceso de abordar el problema de los jugadores que abandonan la partida repetidamente. Por primera vez, vamos a ir más allá de limitarnos a recabar información y vamos a pasar a la acción: a aquellos jugadores que sean identificados como personas que abandonan las partidas de forma constante, se les cambiará sus grupos de emparejamiento durante un tiempo. Y como viene siendo habitual, se han incluido cosas nuevas y se han solucionado algunos fallos.
También nos gustaría dar la bienvenida a los nuevos chicos que han recibido ayer las invitaciones para jugar a Dota 2. Si no has sido uno de los afortunados, te alegrará saber que vamos a ir enviando nuevas invitaciones cada pocos días.

Changelog

Cambios de DotA 2 en la actualización del 3 de noviembre…

HEROES

– Added Dragon Knight and Omniknight!
– Chen: Fixed Holy Persuasion not removing buffs from the converted creep
– Chen: Fixed Hand of God working on dead heroes
– Huskar: Fixed not attacking his target right after Life Break.
– Batrider: Fixed Firefly being purge-able.
– Batrider: Fixed Sticky Napalm working on ancients.
– Storm Spirit: Fixed an exploit with Ball Lightning that could cause you to kill enemy units from your fountain.
– Storm Spirit: Fixed Ball Lightning’s stopping a little too early when almost out of mana
– Huskar: Fixed the first tick of Berserker’s Blood requiring you to be hurt.
– Riki: Fixed the Backstab sound sometimes playing when it wasn’t proccing.
– Sniper: Fixed Assassinate reveal debuff never disappearing if the target dodges it with a blink.
– Kunkka: Fixed X Marks The Spot teleporting you back if you buyback while the spell is still active.
– Jakiro: Fixed Dual Breath not being target-able on units directly.
– Queen of Pain: Fixed Sonic Wave not being target-able on units directly
– Batrider: Fixed Sticky Napalm not temporarily revealing the area.
– Batrider: Fixed Flaming Lasso not ending when Batrider dies.
– Zeus: Fixed a bug with spamming Arc Lightning quickly while there is another one still bouncing (only happens for very large amount of units).
– Skeleton King: Fixed loss of vision while reincarnating.
– Added missing Flail and Stun animations for Kunkka.

GAMEPLAY

– Enabled Huskar, Batrider and Jakrio for Captains Mode
– Massive server performance improvements.
– Fixed vision range on Siege units.
– Fixed bounty values on Siege units.
– Added Legacy keys for new heroes
– Fixed attack damage for Centaur Outrunner
– Fixed limited life units (like Necronomicon units) having dramatically more duration when converted by Helm of the Dominator.
– Fixed backdoor protection turning off when dominated units are nearby
– Fixed legacy keys not working properly for a few of the recent heroes
– Only allow one commendation/report per person.

UI

– Added a separate matchmaking pool for players who have repeatedly left games. Note: Any party that contains a player matchmaking in this pool will cause the entire party to match-make in this pool.
– Fixed Captain’s Mode pick timer getting reset during the 2 hero pick phases once a player does the first selection.
– Fixed Captain’s Mode random (when out of time) being able to selected heroes not enabled for CM.
– Added two spectator hot keys for controlling the replay speed (- and =).
– Double-hitting the “select all other units” hot key will now add your hero to your selection
– Game lobby leaders can now kick players out of the lobby.
– You will now be notified when you are kicked from a game lobby or party.

DOTA AI BOTS

– Made bots a bit more wary of taking damage when defending a teammate.
– Bots will no longer back off as much when defending the Ancient or Barracks.
– Made bots (and particularly carries) want to farm a bit more mid-game.
– Fixed bug where bots were considering dead enemies in their Push Tower desire.
– Decreased the bots’ desire to go back to base to retrieve cheap non-TP items.
– Increased the bots’ desire to visit the secret shop as they accumulate money.

Screenshots


Una corta introducción y características de los nuevos héroes Dragon Knight y Omniknight, y las nuevas animaciones de las habilidades del héroe Shadow Fiend.

Omniknight

Dragon Knight

Shadow Fiend

Anuncios
Anuncios

¿Te gusta?

1 Estrella2 Estrellas3 Estrellas4 Estrellas5 Estrellas (Promedio: 5,00 de 5, Rating)
Loading...

Compartir

  • pakito 123

    lol….pobre sven q bueno q no sufrio contra shadow fiend

  • KHREUZ

    Ya salió el WARLOCK, en un video donde saca como 15 infernales y como siempre un sven que sufre las consecuencias. ACTUALICENNNN!

  • Geziel

    Y cuando sale el invoker???
    espero que pronto

  • AnonimoPepito

    la rajaa el never!!

  • P †

    Bueno, todo me parece que esta perfecto, pero deberian de tomar en cuenta ciertas caracteristicas de los heroes. Por ejemplo, el nevermore bailaba cuando metia su ulti, y por eso era conocido cuando alguien decia: baila xD.

  • Diego

    El juego esta quedando super extitante…. ya Quito que salga DotA 2!!!!…

  • wtffffffffff…!

  • Dotero9999

    Esta exelente
    pero el unico y minusculo defecto
    es la animacion de movimiento
    pero como es beta espero que la mejoren 😀
    saludos esta GENIAL

  • Dzzz

    esta muy bueno el dota2 espero q salga pronto 🙂

  • Tom

    Me encanto ese ulti del Never , esta muy trabajado y quedo perfecto, con la abertura de las alas y todo. 😀

  • WathsUp

    me exita el dota 2 :O

  • WathsUp

    Lo unico que faltaria seria mi beta key :S

  • kreysel

    Eso era todo lo que pedia del Never 🙂