DotA 6.72f AI 1.2
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23 de Enero de 2012
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PleaseBugMeNot ha re-lanzado la version AI en diferentes idiomas, incluida la version en idioma español.
PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (TRADUCCIONES)
TRADUCCIONES:
Aquí están las traducciones que les dije “voy a poner después de las fiestas”. Un poco tarde, pero más vale tarde que nunca!
DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Ingles]
Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Ingles (English).
Fecha: 24 de diciembre de 2011.
Archivo: DotA v6.72f AI 1.2.w3x
Tamaño: 7.20 MB.
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DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Español]
Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Español, Castellano (Spanish).
Fecha: 23 de enero de 2012.
Archivo: DotA_v6.72f_AI_1.2_ES.w3x
Tamaño: 7.3 MB.
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Descargar (7.3 MB.) – *.RAR
- Es una versión inestable (aún está en desarrollo), por tanto no está libre de bugs (errores).
MANUAL DE INSTALACION
NOTAS GENERALES:
- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es la ultima versión con Ai (inteligencia artificial).
- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es compatible con el ultimo parche de warcraft III, 6.71b AI no soporta el parche 1.24a (1.24.0.6372) ó versiones anteriores.
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24 de diciembre
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Dota AI v6.72f 1.2, nueva actualización de la version 6.72f Ai…
PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (ACTUALIZACION)
Saludos! Bienvenidos a la última version oficial del mapa personalizado DotA AI y Feliz Navidad a todos! Es tiempo de fiesta! Se han corregido algunos errores en este lanzamiento y el próximo año comienza el trabajo en DotA 6.73 Ai! “Cloud_str” también tiene nuevas ideas en desarrollo, pero por desgracia, ambos estamos muy ocupados en asuntos de nuestra “vida real” para poder hacer todo esto muy rápido y pulido. La paciencia es una virtud! Sea inteligente y diviértase bien! QUE TENGAS UNAS BONITAS VACACIONES Y UN FELIZ AÑO NUEVO LES DESEA EL EQUIPO DE DOTA AI!
Changelog DotA v6.72f AI 1.2:
- Fixed: Windrunner group lost bug removed.
- Fixed: Some minor tweak in aiming func.
- Fixed: Human KotL auto-using Recall.
- Fixed: Delay bug in AIAttackedByHumanHero
- Added storing of learn and use skills by heroes.
- Fixed: Magnus’ not using Reverse.
- Fixed: Magnus’ itembuild.
- Applied range check to Sprout (Furion’s) and Shackle (Rhasta, plus disable check). Now both won’t use the spell against enemy out of range -> no rambo mode, no missed Sprout.
- Tauren now use ability to join with idle spirit.
- Fixed: KotL Illuminate, added extra use.
- Improved AI: usage of SandKing’s Burrowstrike and Epi-Blink.
- Little improvement on Shadowfiend’s Shadow Raze
- Undid all fake abilities, changing base order instead. (Troll’s Ranged Whirling Axe, Batrider’s Firebreak, Phoenix’ Sun Ray)
- Fixed: Akasha not using ulti.
- Fixed: incorrect SunRay order.
- Fixed: Lone Druid not using Rabid and some bug in Battlecry usage.
- Fixed: problems in channel-based skills.
- Fixed: some bugs related to skill learning, esp. Huskar.
- Meld should not decrease building’s armor anymore.
- Fair aggro attempt. Orb attack do not count as attack.
- Fixed: Leshrac’s AI (now use Edict and Nova properly)
- Applied the “free mode” to AI’s scroll of town portal (supposedly decrease tp-cancel probability).
- AI Assault Cuirass Recipe fix: 1500 -> 1300
Changelog DotA v6.72f AI 1.1:
1. Fixed: Spectre’s Reality auto-usage on nearest low hp enemy when Haunt is casted.
2. Fixed: Player gets extra ability when swaping any hero with Troll AI ( Range Axe ). Same goes to Batrider ( 2nd skill ).
3. Fixed: dupe item bug in Circle of Power area.
4. Fixed: Respawn doesnt work when killed while under ult of Pandaren Brewmaster ( Primal Spirits ).
5. Fixed: Io’s Overcharge didn`t work.
6. Fixed: Naga Siren’s ult didn`t work.
7. Fixed: Furion AI ult didn`t work properly.
8. Fixed: Courier flying bug.
9. Fixed Shadow Poison, Earthsplitter, Pounce, and Song of Siren’s usage condition.
10. Improved AI: Geomancer (Poof spamming and Earthbind), KotL (increased Blinding Light offset loc).
11. Fixed AI item bug on carrying aegis.
12. Fixed AI orb abilities and Splitshot usage.
13. Fixed bug on DE/DG
14. Fixed bug on AI trying to Roshan/gank after game ends.
15. Changed -sh AI naming (now using colors instead of unit name)
16. Attempt to fix player leaving on 0:00
17. Invoker skills build change. New levels are:
Quas: 4 14 15 16 18 20 21
Wex: 6 10 19 22 23 24 25
18. Added new “fake” ability ‘CF03′ (Phoenix’ Sun Ray)
19. Fixed heroes AI : Silencer (Curse of Silence), Lich (Frost Armor), Venomancer (Ward), Chen (Holy Persuation), Soul Keeper (was using Reflection on allies), Naga Siren (Song of the Siren bug fixed, condition reworked), Tauren (Earthsplitter improved), Shadow Demon (Shadow Poison?)
20. Improved hero AI: Phoenix (Sun Ray)
21. Fixed AI gold bug. Set -ng gold bonus into 0.
22. Attempting to fix Axe’s bug.
23. Fixed AI behavior against Divine Rapier.
24. Increased range check for Stasis Ward and Earthsplit dodge.
25. Improved heroes AI: Disruptor (all skills), Ancient Appariton (Ice Blast condition and aiming), Gyro (Call-Down condition)
26. Fixed AI behaviour toward gems.
27. Added message on AI returning Divine Rapier to owner’s circle.
28. Fixed Phoenix’ Fire Spirit slowing.
29. Fixed Juggernaut’s using Blade Fury while Omnislashing.
30. Attempted to fix AI indecisive laning and base-stuck bug.
31. Changed Rubick’s itembuild
32. Fixed AI Charge of Darkness, improved usage.
33. Fixed Axe’s berserker’s call bug
34. Fixed -dummy bug
35. Io and Meepo Item Builds fixed.
Changelog DotA v6.72f AI 1.0:
1. -cm (Captains Mode) ported and ENABLED.
2. AI will ban/pick along with humans in -cm mode.
3. Hero class system. Now AI choose heroes more strategically
4. All heroes now have complete AI.
5. Added gank system. aiWarBalance system now implemented
6. New AI auto-lane balance
7. New AI auto-Roshan system.
8. Added AI message system. Disable with command -aimsg during the game.
9. Added AI report-missing heroes system. Disable with command -aimsgmiss during the game.
10. Completely rewritten defense system, lvl. 1&2 tower defense system.
11. Improved AI assist system, now allows AI across the map to assist allies in battle.
12. AI now using Glyph of Fortification. If a human leader is present, AI will remind humans instead. Enable/disable auto-glyph by allies with the command -aiglyph during the game.
13. Added AI Board to show what AI is doing. Disable/enable using -aiboard.
14. Rebalanced -dynamicexp and -dynamicgold.
- AI now gets 25% bonus exp/2 gold rate per death, and loses 50% of the bonus on kill (25% on assist).
- AI will automatically get a death bonus if he has no death/kill/assist in 3 minutes (starting at 5 mins mark).
- -DE/-DG is now compatible with any exp/gold mode.
- AI bonus exp/gold in multiboard are now toggle-able by -aidynamic.
15. New “mode-pack”:
-beginnermode (-bm) = -neng
-advancedmode (-am) = -nengdedg
-xtrememode (-xm) = -hehgdedg
16. Changed AI naming rule, now using HeroProperName instead. -> shorter name, better view on multiboard.
17. Fixed Kaldr’s not recognizing IceBlast order (852662) when there are other heroes with same order. IceBlast hack removed.
18. Flack Cannon rewritten again.
19. Nevermore Requiem of Souls fix for Human and AI players.
20. Some corrections to Walrus Punch
21. Fixes to Gondar`s WindWalk.
22. Gondar`s Jinada rewritten.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of WW.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of an attack.
23. Added some names in -coolnames list.
24. -cgl and -cgr now forces the AI to change lane (no “too far”)
25. Tweaked Familiar AI: worked since being summoned, won’t target anything other than hero and jungle creeps to save the 7-hit hero-damage bonus, stun is managed between the two familiars, tweaked the summoning requirement (summon when both are dead or both are in stone form)
26. Tweaked Yurnero’s Healing Ward, its AI now only a single line without trigger, it’ll consistently follow the hero.
27. Tweaked Familiars’ responses near tower.
28. Minor fix to Krobelus’ Exorcism
29. Fixed: Pandaren’s Earth Panda not running away on Pandaren’s low health
30. Fixed AI Hero inconsistencies when running away on low health.
31. Fixed: Rubick’s spellsteal stealing AI’s town portal.
32. Fixed: several AI doesn’t learn attribute bonus: Visage, Dirge, KotL, Phoenix, etc.
33. Added AI specific timer for gem.
34. NEW AI: Rubick
35. Now gem costs gold (700).
36. Sentry now has gold check (200), but doesn’t actually cost gold on buy. IMHO, at the very least, AI don’t get raped by invisible heroes.
37. -cgm/l/r tweak: allow change lane from faraway lane, fixed response problem.
38. Scroll of town portal routine tweak: allow Furion to use Teleportation instead, added polar projection function (AI will teleport behind the target), added cooldown.
39. AI no longer denies raxes and super-towers if no nearby enemy heroes present (not fully tested).
40. -ogl/r/m tweak completed.
“Too far” heroes used teleportation to get to designated lane.
If teleportation is not available, the hero will go mid instead and a hero from mid will go to designated lane.
41. Added -cneu (same function as -cneut)
42. Added a filter check for channeling skills during important and key AI decisions…
43. Complete tweaking on AI commands (incomplete test): -oa / -od / -osd / -oroshan now give per-unit response, allow channeling heroes to accept commands, cosmetic tweak on responses, enabling “0″ to be typed on AI command to represent player 10, enabling -ob / -of to be used without parameter (represent all allies), allow -ot to use “a” (or “x”) as allied player ID to represent the whole team.
44. Fixed problems with Nature Attendants and Scarabs. Nature Attendants’ animation fixed
45. Bugfix on Krobelus’ Exorcism function (was a possibility to trigger overtrigger)
46. Item CACHE system completed.
47. Item cache system tweak: added condition to force AI to take the cached items once: 1) 3 items are in cache, or 2) total items cached cost >2000
48. AI Buy routine tweak:
- put a check to prevent AI from dropping “free” RoR or Salve
- added gem/ward buying announcement
- limited the ward charges, now AI will only buy when remaining charges is less than 2.
49. Fixed (?): AI Buy routine bug, sometimes item doesn’t add properly.
50. Fixed: AI TP doesn’t cooldown properly.
51. Fixed: AI movement go back and forth if fail to go back to base (e.g. fail to teleport)
52. Return AI’s Boot of Speed on TP failure, lower CD by 3 sec, added mana check
53. Added tango and sentry ward as substitutable items for TP, remodelled the function to allow easier substitute.
54. Tweaked the item caching, now completely support Syllabear.
55. DEPRECATED the AI buyback code, now simulating a true buyback (with cooldown).
56. Reverted all Kaldr’s IceBlast hack. (and replaced them with a more “hacking” hack for the Blast to trigger ). Now Kaldr use proper Ice Blast.
57. Added additional effects to mark AoE of IceBlast, visible to allies only, as in Dota 2.
58. Changes to SunStrike and IceBlast Aiming.
59. A little tweak to Invoker`s GhostWalk breaking.
60. New defense system with improved calculation (for debugging purpose we can still see the AI’s defending response)
61. New hero choosing system (class system implemented: Str Tanker / Str-Agi Battle / Agi DPS / Int Support / Int Nuke. AI will choose 1 from each class, including humans’ heroes in the calculation)
62. Fixed AI’s item bug when AI died before the whole item routine completed.
63. Fixed AI’s hero spawn position.
64. Modified the AI -repick (now using IF’s code)
65. Projectile aiming rewritten.
66. Added “report missed hero” system. (current delay to report: 30 sec)
67. Tweaked AI ChangeLane algorithm (incomplete), now AI should change lane when not visible and from a better point.
68. Fixed Pit Lord’s Rain of Fire only calling 1 wave.
69. Removed all AI movement on start of game (now AI stay still in their creation point, to mimic humans)
70. -airepick now based on hero class unless 20 tries are unable to find hero of same class.
71. Removed Player ID from -cn
72. MeatHook dodge changed. No -ld in it, but reaction time 0.2s.
73. Impale dodge changed. (?)
74. Added aiAbilities system, which is a predefined integers saved in hashtable for use with abilities cooldown, manacost, range, and AoE
75. Tweaked movement in AI defense, movement on AI encounter with stronger force.
76. Added new eyecandy on AI commands.
77. Added command:
-aimsg = toggle on/off the AI messaging system
-aimsgmiss = toggle on/off the AI report missing system
78. Removed debug AI message for defense system
79. Automatically disables AI report missing system after all enemy heroes reached lv11
80. Added teleport function to defend lv2 towers.
81. Minor tweak on AI command -ct and -cg.
82. Tweaked AI teleporting on tower defense, AI gank system.
83. Fixed recent bug on -ct response.
84. Fixed problems with Exorcism and Attendants (again, but now working better).
85. Fixed problems with human war-balance register.
86. Fixed item build for Sacred Warrior, Axe, Shadow Fiend.
87. Note about AI itembuild error:
- AI will sometimes store some items in memory (called “buffered items”), to make room for any added new items. After the routines, most of the times the items are returned.
- Up till now, these items are the one creating error messages for Huskar, Axe, and Nevermore, as these heroes have buggy build which doesn’t allow the buffered items to return (full inventory).
- The current error report will show which items are on error: CORE or BUFFER. BUFFER error is and will be handled by selling the items. However, BUFFER error MUST not disturb AI normal build.
88. Added AI Board feature, allowing to see what an AI is doing. Turn on/off with -aiboard.
89. Major tweak to defense system.
90. Increased AI support on attacked heroes, now working globally (use TP/travel, Teleportation, and Haunt-Reality)
91. Known problem: missing AI (suspected from failed custom revive. Currently disabled.)
92. Known problem: AI defense not ended for longer time than expected.
93. Disabled AI Creep Deny in presence of enemy tower.
94. Disabled AI for Rexxar’s Hawk until better AI is developed (reason: it’s a free gold….)
95. Tweaked AI changing lane system to use ganking waypoints, nothing actually differs. However, this is a requirement for….
- Added “gank cancel” routine on contact with stronger force.
96. AI now uses Glyph of Fortification.
97. Fixed melee AI still lasthitting in presence of tower, added better calculation.
98. Minor tweak to AI pings, now resembles humans’.
99. Tweak to function GetUnitEHP, now using better calculation.
100. Fixed several miscalculated arrays to conform RGB’s and several tweaks.
101. Fixed AI using targetted items on creep.
102. Minor tweak on gank (increases allies’ support).
103. Minor tweak on AI behaviour and AI assisting.
104. Full support for cooldown system and ability data, including Aghanim’s skills and “growing skills” like Krobelus’ and Magi’s.
105. Major tweak on item system. Now itembuild should not have problem anymore.
106. Added -aiglyph (toggle the AI autoglyph. Will remind players instead if turned off and glyph is required on a faction with AI)
107. Fixed AI Actions board from colliding with -ii
108. Fixed disconnecting bug on multiplayer.
109. Fixed AI not going solo.
110. Rewrote lvl 1 and lvl 2 tower defense mech.
111. Fixed defense mech and ganking mech on observer mode.
112. Added auto-lane distribution system.
113. Minor tweak to Luna’s AI.
114. Ported -de/-dg
- adjusted AI exp and gold bonus to 6.71b
- modified -dg bonus gold to be given partially along with normal gold income
- modified -de/-dg display in multiboard (now displayed in “AI Actions” column if AI board is enabled (-aiboard) and -aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic is used. It`s available in observer mode by default.
- added color theme to -de/-dg display.
115. Changed Pudge’s itembuild.
116. Fixed AI keep “pausing” when owning Magic Wand and is not in full life.
117. Several minor tweaks on AI behaviour… too many to log.
118. Fixed bug on itembuy system where a hero’s build cannot continue and is continuously patrolling to base.
Note: some problems with itembuild still exist to fix later.
119. Fixed bug on gank cancel, gank change target.
120. Fixed AI for Naga Siren and Terrorblade. Added refresher’s script to Warlock.
121. Fixed major bug which prevent AI’s auto-lane balance from working.
122. Fixed minor bug with changing lane from near base.
123. Fixed major (but rare) bug with ganking.
124. Fixed AI strange behavior caused by Wand. Allowed AI to use Stick on same logic.
125. Added AI message on retreat and jungling.
126. Added -am (advancedmode) and -bm (beginnermode), representing NENG and HEHGDEDG respectively.
127. Added AI command “citemfix
128. Fixing several itembuilds (not finished yet)
129. Minor tweak to laning system.
130. Added Spellsteal AI (imperfect, but is nice enough for now).
131. Modified Rubick’s itembuild to use skadi instead of aghanim.
132. Fixed hero AI for the following:
- Rooftellen (leech seed)
- Magnus (skewer)
- Alchemist (unstable concoction)
- Jah’rakal (most of his AI
133. Improved hero AI for the following:
- Rubick (enable delayed spellsteal)
- CM (animation cancel for all spells)
- Terrorblade (changed skillbuild)
134. Lowered defense threshold for low-level towers.
135. Fixed various bugs in tower defense and tank system.
136. Added special column for DE/DG board.
137. Minor tweak to various hero AI.
138. Fixed the following heroes’ AI:
- Magnus (Reverse Polarity, skill build)
- Slardar (Slithereen Crush)
139. NEW AI: Storm Spirit (everything + AI skill fix)
140. Improved the following heroes’ AI:
- Troll Warlord (now using ranged as base form)
141. Fixed bug on multi-triggered Storm’s Overload.
142. Fixed several bugs in laning and teleporting.
143. ADDDED NEW SYSTEM to chase enemy in fog even better.
144. Fixed major bug on laning system
145. Improved the following AI:
- Slithereen Guard (early Amplify)
- Magnus (working Reverse)
146. Fixed the following AI:
- Dirge (complete overwrite)
- Terrorblade (better Sunder, not perfect yet)
147. NEW AI: Admiral (didn’t have AI before)
148. Fixed the following AI:
- Undying (skillbuild & spell usage)
- Soul Keeper (far better Sunder use)
- Pit Lord (Rain of Fire should not cancel anymore)
- Slithereen Guard (better use of Amplify)
149. Nightcrawler (Pounce AI).
150. Fixed AI for following:
- Terrorblade (Sunder condition)
- Admiral (Ship use, X-Torrent combo, spamming Tidebringer)
- Dirge (fixed using Decay on allies)
160. Fixed bug on AI wrong “war mode”
161. Fixed bug on enemy AI message occasionally appeared.
162. Major fix on AI item system.
163. NEW heroes AI:
- Alleria (new)
- Clockwerk (new)
164. Fixed Kunkka`s ship usage.
165. Fixed bug in item system regarding quelling blade on melee-ranged hybrid heroes.
166. Fixed bug + improved assist system + Various minor all around tweaks
167. Fixed the heroes AI:
- Clockwerk (added extra mana and warbalance condition to Cog)
168. Fixed bug on Tp from air system.
- Improved the following heroes AI:
169. Techies (better mine usage and battle mode).
170. Tauren skills (tweaked)
171. Clockwerk (can break free from cog).
172. Nerfed the following hero AI:
- Windrunner (now cannot aim shackle on invisible heroes)
173. Fixed bug in AI doesn’t destroy gem properly. Divine Rapier is now actually destroyed instead of script removal + many minor tweaks.
174. NEW AI for the following:
- Gyrocopter (new)
- Shadow Demon (new)
- Batrider (new)
- Guardian Wisp (new)
175. Fixed AI for the following:
- Ancient Appariton (Ice Blast)
- Techies (better mine usage)
176. Fixed bug of heroes unable to last-hit/deny.
177. Fixed bug of AI trying to bypass towers and get patrolling instead.
178. AI can now pick Gem (tested) and Divine Rapier (not tested).
179. abilitydata.slk 2 new custom abilities fixing impossible AI skill usage:
- CF01 (Troll Warlord Ranged Whirling Axes)
- CF02 (Batrider Firebreak)
180. AI can now Roshaning and picking Aegis correctly. Cheese will be destroyed if not picked.
181. Divine Rapier can now be destroyed properly by AI.
182. Fixed bug with Overpower.
183. Fixed Lanaya not using Refraction.
184. Improved AI for the following:
- Techies (no mine in forest/runespoot)
- Gyro (no longer spamming Call Down)
185. Attempted to fix AI sentry ward glitch + Minor tweaks in various parts.
186. Fixed AI for the following:
- Naix Infest
- Naga – Ensnare, Song of Siren, Critical Strike replaced with Rip Tide
- Chen`s Holy Persuasion new id
- Pit Lord – Firestorm
- Troll – Blind replaced with Whirling Axe
- Ursa Warrior – Overpower new abID
- Requiem of Souls: A29J
- Slithereen Crush: A29K
- Reverse Polarity: A29L
- Beastmaster got Agha upgrade + new abilityid
- Dark Seer Wall of Replica Agha upgrade
- Pit Lord – Expulsion
- Terrorblade – Meta morphosis , new passive (new skills build)
- Tidehunter – Anchor Smash reworked
- Thundergod’s Wrath: A29G
- Thundergod’s Wrath Aghanim: A29H
- Ravage: A29I
No problem skills:
- Spirit Breaker – CoD
- Phoenix – birds
187. Improved the following AI:
- Techies (fixing mine position in top-left and bottom-right corner, fixing lane-disruption)
- Tidehunter (using Anchor for creeping)
- Ancient Appariton (IceBlast)
- Gyrocopter (Call Down)
- Zeus (Thundergod’s) is now used to prioritize low-life target
- Phantom Assassin (now can Phantom Strike further target on escape)
- Guardian Wisp (Tether on escape)
- Faerie Dragon (Phase Shift is now script controlled)
- Batrider (Firebreak now will be used eventhough the direct hit is not achievable)
- Batrider, Windrunner, Priestess (using Pudge’s side-dance, are not guaranteed to work)
- Priestess, Pudge (using Sebra’s aiming func for arrow/hook)
188. Fixed the following AI:
- Prophet (now should use Wrath, prioritizing low-life hero)
- Sand King (now using Sand Storm properly)
- Shadow Demon (Shadow Poison)
189. Rubick (Spellsteal no longer intercept EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190. Keeper of the Light (major rewrite)
191. Fixed Techies remote mine not detonating, allowed 2 remote to detonate against creeps.
192. Force-fixed the spell-against-dead bug.
193. Tweaked -DE -DG, now heroes without kill/death/assist will automatically get bonus in 3 mins.
194. Attempt to fix AI laning bug by rewriting priority timer.
195. Attempt to fix AI casting spells on dead units.
196. Tweaked exp/gold gamemodes
197. DE/DG now compatible with HE/HG/NE/NG
198. Added new modes:
-bm (beginner mode) for neng
-am (advanced mode) for nengdedg
-xm (xtreme mode) for hehgdedg
199. Tweaked the DE/DG number.
200. DE/DG is disabled by default.
201. Added support for NT/NM/NB for laning system.
202. Added bug-fix addition to AI Board of dead heroes counted as alive.
203. Removed AI Bad Hero filter. (PBMN> may be added in later Rev for filtering the really bad AIs)
204. Various and countless tweaks in AI behavior which didn`t get logged in the coding process.
Screenshots
Si las imágenes demoran en cargar, por favor ingresa al siguiente enlace: Screenshots Dota 6.72f AI 1.2
Videos
¿Qué es DotA Ai?
DotA Ai (Inteligencia artificial) es una modificación (no oficial) del mapa original de DotA que permite a los jugadores crear partidas y jugar offline (sin internet) con héroes administrados/manejados por la computadora (bots), ya sea conformando un mismo equipo o enfrentándolos a ellos, esta es en síntesis la característica que diferencia al mapa DotA Ai con el mapa original creado por Icefrog.
Actualmente DotA Ai es desarrollado por un equipo de colaboradores independientes encabezados por “PleaseBugMeNot” y “Cloud_str”. Si bien esta modificación no es una versión oficial, esta se desarrolla bajo el consentimiento/permiso de “Icefrog”. Sin embargo, debido a lo complejo de su desarrollo es liberado semanas o meses después del lanzamiento de la versión oficial.
Recuerda que “la Inteligencia artificial de una maquina jamás remplazará la inteligencia del ser humano”… al menos por ahora…






POR Q ESTA WEB NO ME DEJA PUBLICAR LAS NOVEDADES DEL DOTA COMO EL MAPA 6.62(que ya va a salir dentro de 5 dias)=IceFrog=dijo en un comentario que el mapa 6.62 va salir a fines de este mes
esta super la version ai antes de conocer solo juga dota ahora disfruto los 2 xd
bueno el juego es bueno pero no seria bueno algun heroe que sea algo asi como el sacerdote de wow digo yo alguie que cure pero que saque daños considerables
udtedes no saben m***** del dota para q juegan si son tan nooobs vallan a jugar mupirata capos no juegen un juego tan complicado para ustedes y dejense de quejar hdps de m*****
K DAÑO HERMANOS, AL DECIR QUE HAY EXPERTOS EN GARENA, SI JUEGAS EN CUALQUIER SALON SON PUROS TRISTES EXCEPTOS ALGUNOS EQUIPOS, NO AFICIONADOS SINO EQUIPOS QUE SI LA HACEN, Y EL DOTA ESTA BUENO COMO ESTA SLOT EXTRA PA LA GEMA?? QUE BRUTALIDAD, EL DOTA ES JUEGO EN EQUIPO!!!DISFRUTEN EL DOTA COMO YO, PERO QUE NO SE LES HAGA UN VICIO COMO ME PASO AMI Y SI ESTA CON UDS EL VICIO TIENEN QUE SUPERARLO QUE VIVA EL DOTA!!!
q me dicen del dota dos sera lo mismo q el dota q jugamos oh sera mas chevere
recomendable para los q quieran probar nuevos heroes… porque si juegan con un nuevo heroe o con un heroe k todavia no lo saben usar en ombu todo el mundo los va a agarrar d noobs asi q doteros jueguen sus mapas AI y practiquen muxo la practica hace al maestro
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Bueno, cito este comentario:
JAJAJAJJ ESPERO QUE ESTA VERSION LOS BOTS NO GANEN MAS EXP Y ORO
Para evitar eso, se tiene que poner -NENG
“Normal Gold-Normal Exp”
La compu siempre tira random, por eso aparece con mas oro…
Para mi los bots tienen MH!! xD Salu2
de eso se trata AI ps
de q el bots tenga mas ventaja y asi poder nosotros saber mas ps
DOTEROS ESTA BIEN D QUE DE VEZ EN CUANDO CREEN VERCIONES EN ESPAÑOL COMO LA QUE SALIO ES QUE ASI SE ENTIENDEN LAS HABILIDADES DE LOS HEROES ¿QUISIERA SABER LOS TRUCOS PARA QUE EL TERRENO CAMBIE SI ES QUE EXISTE ALGUNO NO?
ai 3 trucos
uno es para cambiar el color dl agua el modo es -water green/blue/red
otro es para cambiar x decir el clima
es
-weather random (cambia cada 5 min)
rain (lluvia)
wind (con viento)
los otros no m acuerdo pero estan en internet buscalos men!!!
oe men gracias pero eso ya la mayoria lo sabe. te sugiero descargar el Diabolic Tool . supera con creces esos trucos
QUETAL CAMARADAS¡ ME ALEGRA Q LEAN LO Q UNO ESCRIBE LO ULTIMO ACERCA DE LA NAGA SIREN ES UN HEROE MUY MUY PODEROSO TIENE MUCHISIMA VENTAJA HAY ITEMS Q AYUDAN COMO EL BLADE MAIL Y EL GUINZO PERO APENAS SIRVEN PA ESCAPAR O DESHACER LAS COPIAS MATAR A LA NAGA SOLITO ES BIEN DIFICIL YA Q SI CONSIGUES DERROTARLA ESTA ESCAPA BIEN FACIL HACIENDO DORMIR A TODITOS ES DURA AUN PARA LOS EXPERTOS SOLO QUISIERA QUE HAYA UN ITEM CAPAZ DE DIFERENCIAR AL ORIGINAL DE LAS COPIAS Y Q TENGA UN ACTIVO PARA DESTRUIR UNIDADES INVOCADAS(NECROMICRON) Y COPIAS Y Q EL DUEÑO RECIVA UN DAÑO PROPORCIONAL AL HP DE SUS COPIAS Y Q EL MANTA STILE LO PUEDAN USAR TODOS DE MANERA CORRECTA PARA EQUILIBRAR EL JUEGO TAL ES EL CASO DEL DRAGON KNIGHT Q EN LUGAR DE DARTE TRES DRAGONES LA SEXTA REBOTA Y TE DA TRES CABALLEROS Y HAY OTROS CASOS
te apoyo amigo, la siren deven hacerle invi en ves de criticals o si no mas partico. Que cada copia q matas, te de recompenza. Bien inva es esa Siren, solo sabe escapar, y luego escapar regresa armada. Un pata dice q se creel el pro con centauro y el hambringer. Ta loco para mi que solo es pura boca. El alchemist con ulti y manta saca 3 ogros fuertes, pero al davion en dragon o al Zombie en Golen, los vuelven normales.
Hola, si quieres derrotar a la Naga y sus copias solo necesitas al axe, armalo con un escudo de huesos y un radiance y haces caca a las copias y al original
como joden diciendo que el troll es el mejor heroe aprendan que en el dota ´NO HAY MEJOR HEROE¨ por que todos tienen una contra un ejemplito el panda o el centauro son una de las contras .Con respecto al nuevo mapa esta bueno alfin se puede jugar un 1 vs 5 con el tuskar.Mejoren el mapa.
y q me dices de tiny tambien es un contra brutal del trol x el pasivo!
Los magos se lo reviolan al Throll, mira su vida del throll, una cosa es que se deje q se arme, en Reto no sirve mucho y en Pub tienen que cazarlo es su bonus . Un rastha o obisidian se lo violan.
Cuando Sale la 6.72???????????…
apenas sale la 71 AI ya quieres q salga la otra, no te pases man , los que crean el mapa tambien tiene cosas que hacer y tienen vida. Ellos no se la pasan jugando dota todo el dia. Paciencia.
Hola buenos dias me gustaria saber cuando vana scar el mapa 6.72 k tanto esperan todos y k sea sin bug xfavor pork hay mucho problemas gracias a y el mapa 6.70c ai esta bien gracias
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man es algo estupido gema con scepter osea con un item simple cagarias a todos los heroes de invisibilidad eso es injusto, scepter con gema puff. a menos que tengas ese scpter lvl 2 pero se te acaiga cuando mueras hay quizas
este es un dota para aquellos que les gusta practicar con las maquinas si tu no eres de esos no te quejes ps
ME PARECE QUE YA ERA HORA DE SACAR UN MAPA EN ESPAÑOL Y POR FAVOR EN EL MAPA 6.72 QUE APARESCA EL PANDA DE AGILIDAD Y UNA RECETA PARA COMBINAR LA GEMA CON EL ECEPTER ULTIMATE PERO QUE CUESTE ALGO CONSIDERABLE YA QUE LA GEMA OCUPA UN ESPACIO MUY NECESARIO PARA EL HEROE CLARO QUE PUEDE COSTAR ENTRE 1000 A 2000 DE ORO NO SE SI LES PARECE MI IDEA TB PUEDE SER QUE ESA COMBINACION TENGA 2 LEVEL Y EN LEVEL 2 QUE SE PUEDA DISTINGUIR TAMBIEN LAS COPIAS
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lo de la gema estaria bien deberia haber pero deberia ser con necro q no su cd sea disminuido y q proporcione agi tambien el necro gema con un item mmm y para copias? hay muxos heroes q se deben a sus copias sirena terroblade cual seria la gracia tons si sabes cual es xD
lo q me gustaria es q el sentry de mas vision y q roshan sea un poco mas fuerte
Ala sirena deven quitarle su critico y hacerle un poder de invisibilidad ya que es muy imba cuando se arma. No hay quien la pare, una maquina asesina jajaa. Miren al phanton lacer, por eso solo quitenle los criticals y que le hagan un invi.
eso seria un asco no den ideas sin sentido sirena invisible puff
esta bien como esta.. hablan de la sirena como un dios, yo soy experto con harbringer y centauro, los heroes de copias no son nada para mi ademas saben usar Guinzo? solo calculas cuando la sirena va a sacar copias y en vez de eso sacara pollos sea que juegues con personas o con maquinas es igual.
eres pura boca causa. A ti te pasa el mismo problema cuando hay siren, con difussal te violan con el Obsidian y el centauro ni hablar se soluciona con manta y tu crees q va a durar?. Tiene escape.
tu si eres bestia mejor juega otra cosa pe monse quieres todo facil tambien
POR FIN Y MEJOR EN ESPAÑOL
LO VOY A PROVAR GRACIAS
JIEGO DOTA DESDE LA 6.54 Y COMO NO TENGO INTERNET SOLO AI JAJAJAJAJJA
GRACIASSSSSSS
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Es el mejor juego de estrategias q pudo crear blizzar
SABEN ESTOY MUY MOLESTO SI MOLESTO POR Q QUITARON MI COMENTARIO ANTERIOR ACERCA DELDRAGON KNIGHT Y EL MANTA STILE ¡¡¡¡¡ TODOS LOS DOTEROS PUEDEN VERIFICARLO CONVIERTANSE EN DRAGON Y AL ACTIVAR TU MANTA STILE LA SEXTA REBOTA Y EN LUGAR DE DAR TRES DRAGONES TE DA TRES CABALLEROS Q OBVIAMENTE NO SIRVEN PA MUCHO UTDS. DIRAN PERO MANTA PA EL DRAGON??? SI¡ CAMARADAS SERIA LA UNICA FORMA DE HACER FRENTE A LOS AGILES EN ESPECIAL A LA NAGA SIREN AL PHANTOM LANCER Y A MAGINA PRIEST OF THE MOON ETC ESE BUG DEBE SER CORREGIDO Y AL AUTOR DE LA PAGINA POR FAVOR Q LO TOME MUY EN CUENTA OK Y Q YA NO BORRE MIS COMENTARIOS
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Si seras, todo Dotero sabe que la Manta quita cualquier tipo de buff(bueno o malo) o metamorfosis al momento de ser usado.
PA VOZ EXUMER O LO Q SEAS CLARO Q SE Q EL MANTA ELIMINA TODO BUG ETC ETC BLA BLA BLA….PERO TE PARECE JUSTO QUE LOS HEROES DE AGILIDAD COMO LA NAGA SIREN EL PHANTOM LANCER MAGINA ETC ETC TENGAN TODA VENTAJA????????OSEA
IFUSSAL BLADE MANTA STILE CRITICAL STRIKE Y YA SE REPLICAN SOLITOS TIENEN MUCHISIMA VENTAJA Y LO SABEN TODOS LOS DOTEROS SOLO PEDIMOS EQUILIBRIO TOTAL OK MAN???
eres bruto o que causa. prueva haciendo ulti al alchemist armado con manta , una bestia total. Que buff dices, si la forma de dragon o el ulti del Undyin tampoco son Buff. Te falta man buff es, curas, congeladas, lenteos, stums etc.
te entiendo man pero se le puede aliminar facilmente a la sirena o a cualquier otro que use copia, puedes usar un blade Mail, los heroe que me funcionan para eliminarlos son el centauro, harbringer con esos la sirena o cualquiera no es nada =p ademas si das un pisoton con centauro todas las copias reciben mas daño que el original y ya es obvio localizar a la sirena No borren este comentario es una simple respuestaaa para que vea que nada es imposible en dota =p
Si man tmb te apoyo, por que al Alquimista cuando le sacas manta y esta en modo ULTI, salen 3 alquimistas con ultis. Pero en cambio al Undying y al Dragon Caballero se les borra su ulti al usar Manta. Aproposito que arreglen el bug que tiene el Undying de que cuando les hacemos Agamis Scepter, no funciona nada.
Que pibe inutil que sos.. dios mio.
No mereces jugar dota , puede ser que los heroes que decis tengan mucha ventaja… pero como tienen items ventajeros , vos tambien los tenes pedaso de noob. tenes que pensar un poco , para mi tendrian que borrar todos tus comentarios , igual que esos que dicen de combinar la gema con no se que… pero son todos payasos.
es asi de simple , quieren jugar un juego fàcil , donde no alla mucha ventaja o que se yo , vallan y jueguen mu , o alguna de esas toronjas , saludos..
Viva el Dota.
Abajo los FANATICOS como algunos.
Solo has insultado como un inutil, eso es lo que pasa.
pa mi q juegas con la Siren o un pata imba =S
pa voz jony sos uno de esos p******s q se hacen a los capisimos pero no duran ni 20 minutos joder amigo te falta humildad el verdadero dotero reconoce sus debilidades y busca el bien de todos en la victoria o la derrota asi q pensa mejor p******
GENIAL =D por fin lo voy a probar….
esta paja la nueva version
Lo que estaria bueno serìa un AI con OMG eso estaria re bueno
perdona mi ignorancia pero me podrias explicar eso de OMG
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POR FIN HASTA Q LO SUBIERN
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por q`man
ya sabes que el mundo se va the end
io kisiera k en la version 6.72 aya un slot especial para la gema … esk la gema me malogra slot … i el slot seria solo para la gema
JAJAJAJJ ESPERO QUE ESTA VERSION LOS BOTS NO GANEN MAS EXP Y ORO
si tu sabes jugar dota ia k ganas a los dementes como 3 dementes te recomiendo k tu jueges garena xD!! PERO DEBES DESCARGARLO PZ JUGAR CON PATAS EXPERTOS NO KON MAQUINAS
si por que podemos aprender del dota y el wow
Charliii :S !! aa …
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por todos lo mapas mas chalinas son para el parche 1.24e
es el mejor juego
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cual es la diferencia entre estos dos mapas que ofrecen?, me refiero a BMP Y CIPD
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si loko ya ta en proceso muy ppronto peralo y sigue en el dota
Baratrun es un heroe k solo da pelea 1 a 1 en mancha n sabe donde esta parado XD
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lo que pasa es que ud es un Noob!!
locaso el mapa sigan sacando mas ps oe!!!
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Hola necesito que saken 1 nueva vercion de Dota Ai porque en las otras versiones tienen aracane bots que sirve demaciado como por ejemplo paara usar el tiny pero en la version que tengo de dota ai tengo que armarme el arcane ring y es 1 bajon :S
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hola gente! doTERA NAA aki pz solo kiero k saken la 669 con bots y si ya salio respondanme de donde la bajaron! XD alamoz !VIVA EL DOTA¡
No se que tanto escandalo con la nueva versión.
Hace 3 años yo jugaba DOTA, hace unos meses volví a jugarlo.
Que creen, sigue la misma m*****!!!
Aliados que se traban, hay que llevarlos
a patadas, de pronto se detienen a orinar.
Son tan lelos como el que los programó.
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como si supieras lo que es programar,,, probrecito
oigan flemas no se dice programar se dice crear y si no se han dado cuenta programar suena algo……. NOse como m***** y ese Dark me emp*** tu comentario , me cabrea apuesto que eres un flema de m***** que no sabe ni lo que es DOTA
el dota manda pero cada ves hay mas nabos q entrar a jugar y joden el dota
Tu alguna vez fuiste NABO y de los peores
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el troll warlorck cuando se arma saka la m a todos los heroes es el mejor hereo del dota warlock muxo bashea xD!!
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Cuando sale la version 6.68 AI ?
y que esignifican las siglas esas de BMP y CIDP????
porfas respondanme
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en esta pagina se tiene q crear una cuenta
zzzzzzz ya me aburri de esperar cuando va sacar q diga el dia pues de una vez ya manes zzzzzzzzzzz creadores ejejejje zzzzzzzzzzzzzzzzzz
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puxa los mapas estan cvres XD….
sigamos doteros jajaja (–,)
mmm a mi me sale mapa grande y un error xD
si es muy buena esta version pero quiero q ya salga la 68 con dementes xD!!!!
ya sli la 6.69c
ell nuevo contenido del DotA ha sido reservado la para la version 6.70 asi que no falta mucho Doteros!!!