DotA 6.72f AI 1.2

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23 de Enero de 2012
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PleaseBugMeNot ha re-lanzado la version AI en diferentes idiomas, incluida la version en idioma español.

PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (TRADUCCIONES)

TRADUCCIONES:
Aquí están las traducciones que les dije “voy a poner después de las fiestas”. Un poco tarde, pero más vale tarde que nunca!

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DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Ingles]

Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Ingles (English).
Fecha: 24 de diciembre de 2011.
Archivo: DotA v6.72f AI 1.2.w3x
Tamaño: 7.20 MB.

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DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Español]

Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Español, Castellano (Spanish).
Fecha: 23 de enero de 2012.
Archivo: DotA_v6.72f_AI_1.2_ES.w3x
Tamaño: 7.3 MB.

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- Este mapa Ai trabaja con el parche de WarCraft III 1.24b o superiores (1.26a).
- Es una versión inestable (aún está en desarrollo), por tanto no está libre de bugs (errores).

MANUAL DE INSTALACION

- Como Instalar DotA Ai

NOTAS GENERALES:

- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es la ultima versión con Ai (inteligencia artificial).
- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es compatible con el ultimo parche de warcraft III, 6.71b AI no soporta el parche 1.24a (1.24.0.6372) ó versiones anteriores.

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24 de diciembre
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Dota AI v6.72f 1.2, nueva actualización de la version 6.72f Ai…


PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (ACTUALIZACION)

Saludos! Bienvenidos a la última version oficial del mapa personalizado DotA AI y Feliz Navidad a todos! Es tiempo de fiesta! Se han corregido algunos errores en este lanzamiento y el próximo año comienza el trabajo en DotA 6.73 Ai! “Cloud_str” también tiene nuevas ideas en desarrollo, pero por desgracia, ambos estamos muy ocupados en asuntos de nuestra “vida real” para poder hacer todo esto muy rápido y pulido. La paciencia es una virtud! Sea inteligente y diviértase bien! QUE TENGAS UNAS BONITAS VACACIONES Y UN FELIZ AÑO NUEVO LES DESEA EL EQUIPO DE DOTA AI!

Changelog DotA v6.72f AI 1.2:

- Fixed: Windrunner group lost bug removed.
- Fixed: Some minor tweak in aiming func.
- Fixed: Human KotL auto-using Recall.
- Fixed: Delay bug in AIAttackedByHumanHero
- Added storing of learn and use skills by heroes.
- Fixed: Magnus’ not using Reverse.
- Fixed: Magnus’ itembuild.
- Applied range check to Sprout (Furion’s) and Shackle (Rhasta, plus disable check). Now both won’t use the spell against enemy out of range -> no rambo mode, no missed Sprout.
- Tauren now use ability to join with idle spirit.
- Fixed: KotL Illuminate, added extra use.
- Improved AI: usage of SandKing’s Burrowstrike and Epi-Blink.
- Little improvement on Shadowfiend’s Shadow Raze
- Undid all fake abilities, changing base order instead. (Troll’s Ranged Whirling Axe, Batrider’s Firebreak, Phoenix’ Sun Ray)
- Fixed: Akasha not using ulti.
- Fixed: incorrect SunRay order.
- Fixed: Lone Druid not using Rabid and some bug in Battlecry usage.
- Fixed: problems in channel-based skills.
- Fixed: some bugs related to skill learning, esp. Huskar.
- Meld should not decrease building’s armor anymore.
- Fair aggro attempt. Orb attack do not count as attack.
- Fixed: Leshrac’s AI (now use Edict and Nova properly)
- Applied the “free mode” to AI’s scroll of town portal (supposedly decrease tp-cancel probability).
- AI Assault Cuirass Recipe fix: 1500 -> 1300

Changelog DotA v6.72f AI 1.1:

1. Fixed: Spectre’s Reality auto-usage on nearest low hp enemy when Haunt is casted.
2. Fixed: Player gets extra ability when swaping any hero with Troll AI ( Range Axe ). Same goes to Batrider ( 2nd skill ).
3. Fixed: dupe item bug in Circle of Power area.
4. Fixed: Respawn doesnt work when killed while under ult of Pandaren Brewmaster ( Primal Spirits ).
5. Fixed: Io’s Overcharge didn`t work.
6. Fixed: Naga Siren’s ult didn`t work.
7. Fixed: Furion AI ult didn`t work properly.
8. Fixed: Courier flying bug.
9. Fixed Shadow Poison, Earthsplitter, Pounce, and Song of Siren’s usage condition.
10. Improved AI: Geomancer (Poof spamming and Earthbind), KotL (increased Blinding Light offset loc).
11. Fixed AI item bug on carrying aegis.
12. Fixed AI orb abilities and Splitshot usage.
13. Fixed bug on DE/DG
14. Fixed bug on AI trying to Roshan/gank after game ends.
15. Changed -sh AI naming (now using colors instead of unit name)
16. Attempt to fix player leaving on 0:00
17. Invoker skills build change. New levels are:
Quas: 4 14 15 16 18 20 21
Wex: 6 10 19 22 23 24 25
18. Added new “fake” ability ‘CF03′ (Phoenix’ Sun Ray)
19. Fixed heroes AI : Silencer (Curse of Silence), Lich (Frost Armor), Venomancer (Ward), Chen (Holy Persuation), Soul Keeper (was using Reflection on allies), Naga Siren (Song of the Siren bug fixed, condition reworked), Tauren (Earthsplitter improved), Shadow Demon (Shadow Poison?)
20. Improved hero AI: Phoenix (Sun Ray)
21. Fixed AI gold bug. Set -ng gold bonus into 0.
22. Attempting to fix Axe’s bug.
23. Fixed AI behavior against Divine Rapier.
24. Increased range check for Stasis Ward and Earthsplit dodge.
25. Improved heroes AI: Disruptor (all skills), Ancient Appariton (Ice Blast condition and aiming), Gyro (Call-Down condition)
26. Fixed AI behaviour toward gems.
27. Added message on AI returning Divine Rapier to owner’s circle.
28. Fixed Phoenix’ Fire Spirit slowing.
29. Fixed Juggernaut’s using Blade Fury while Omnislashing.
30. Attempted to fix AI indecisive laning and base-stuck bug.
31. Changed Rubick’s itembuild
32. Fixed AI Charge of Darkness, improved usage.
33. Fixed Axe’s berserker’s call bug
34. Fixed -dummy bug
35. Io and Meepo Item Builds fixed.

Changelog DotA v6.72f AI 1.0:

1. -cm (Captains Mode) ported and ENABLED.
2. AI will ban/pick along with humans in -cm mode.
3. Hero class system. Now AI choose heroes more strategically
4. All heroes now have complete AI.
5. Added gank system. aiWarBalance system now implemented
6. New AI auto-lane balance
7. New AI auto-Roshan system.
8. Added AI message system. Disable with command -aimsg during the game.
9. Added AI report-missing heroes system. Disable with command -aimsgmiss during the game.
10. Completely rewritten defense system, lvl. 1&2 tower defense system.
11. Improved AI assist system, now allows AI across the map to assist allies in battle.
12. AI now using Glyph of Fortification. If a human leader is present, AI will remind humans instead. Enable/disable auto-glyph by allies with the command -aiglyph during the game.
13. Added AI Board to show what AI is doing. Disable/enable using -aiboard.
14. Rebalanced -dynamicexp and -dynamicgold.
- AI now gets 25% bonus exp/2 gold rate per death, and loses 50% of the bonus on kill (25% on assist).
- AI will automatically get a death bonus if he has no death/kill/assist in 3 minutes (starting at 5 mins mark).
- -DE/-DG is now compatible with any exp/gold mode.
- AI bonus exp/gold in multiboard are now toggle-able by -aidynamic.
15. New “mode-pack”:
-beginnermode (-bm) = -neng
-advancedmode (-am) = -nengdedg
-xtrememode (-xm) = -hehgdedg
16. Changed AI naming rule, now using HeroProperName instead. -> shorter name, better view on multiboard.
17. Fixed Kaldr’s not recognizing IceBlast order (852662) when there are other heroes with same order. IceBlast hack removed.
18. Flack Cannon rewritten again.
19. Nevermore Requiem of Souls fix for Human and AI players.
20. Some corrections to Walrus Punch
21. Fixes to Gondar`s WindWalk.
22. Gondar`s Jinada rewritten.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of WW.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of an attack.
23. Added some names in -coolnames list.
24. -cgl and -cgr now forces the AI to change lane (no “too far”)
25. Tweaked Familiar AI: worked since being summoned, won’t target anything other than hero and jungle creeps to save the 7-hit hero-damage bonus, stun is managed between the two familiars, tweaked the summoning requirement (summon when both are dead or both are in stone form)
26. Tweaked Yurnero’s Healing Ward, its AI now only a single line without trigger, it’ll consistently follow the hero.
27. Tweaked Familiars’ responses near tower.
28. Minor fix to Krobelus’ Exorcism
29. Fixed: Pandaren’s Earth Panda not running away on Pandaren’s low health
30. Fixed AI Hero inconsistencies when running away on low health.
31. Fixed: Rubick’s spellsteal stealing AI’s town portal.
32. Fixed: several AI doesn’t learn attribute bonus: Visage, Dirge, KotL, Phoenix, etc.
33. Added AI specific timer for gem.
34. NEW AI: Rubick
35. Now gem costs gold (700).
36. Sentry now has gold check (200), but doesn’t actually cost gold on buy. IMHO, at the very least, AI don’t get raped by invisible heroes.
37. -cgm/l/r tweak: allow change lane from faraway lane, fixed response problem.
38. Scroll of town portal routine tweak: allow Furion to use Teleportation instead, added polar projection function (AI will teleport behind the target), added cooldown.
39. AI no longer denies raxes and super-towers if no nearby enemy heroes present (not fully tested).
40. -ogl/r/m tweak completed.
“Too far” heroes used teleportation to get to designated lane.
If teleportation is not available, the hero will go mid instead and a hero from mid will go to designated lane.
41. Added -cneu (same function as -cneut)
42. Added a filter check for channeling skills during important and key AI decisions…
43. Complete tweaking on AI commands (incomplete test): -oa / -od / -osd / -oroshan now give per-unit response, allow channeling heroes to accept commands, cosmetic tweak on responses, enabling “0″ to be typed on AI command to represent player 10, enabling -ob / -of to be used without parameter (represent all allies), allow -ot to use “a” (or “x”) as allied player ID to represent the whole team.
44. Fixed problems with Nature Attendants and Scarabs. Nature Attendants’ animation fixed
45. Bugfix on Krobelus’ Exorcism function (was a possibility to trigger overtrigger)
46. Item CACHE system completed.
47. Item cache system tweak: added condition to force AI to take the cached items once: 1) 3 items are in cache, or 2) total items cached cost >2000
48. AI Buy routine tweak:
- put a check to prevent AI from dropping “free” RoR or Salve
- added gem/ward buying announcement
- limited the ward charges, now AI will only buy when remaining charges is less than 2.
49. Fixed (?): AI Buy routine bug, sometimes item doesn’t add properly.
50. Fixed: AI TP doesn’t cooldown properly.
51. Fixed: AI movement go back and forth if fail to go back to base (e.g. fail to teleport)
52. Return AI’s Boot of Speed on TP failure, lower CD by 3 sec, added mana check
53. Added tango and sentry ward as substitutable items for TP, remodelled the function to allow easier substitute.
54. Tweaked the item caching, now completely support Syllabear.
55. DEPRECATED the AI buyback code, now simulating a true buyback (with cooldown).
56. Reverted all Kaldr’s IceBlast hack. (and replaced them with a more “hacking” hack for the Blast to trigger ). Now Kaldr use proper Ice Blast.
57. Added additional effects to mark AoE of IceBlast, visible to allies only, as in Dota 2.
58. Changes to SunStrike and IceBlast Aiming.
59. A little tweak to Invoker`s GhostWalk breaking.
60. New defense system with improved calculation (for debugging purpose we can still see the AI’s defending response)
61. New hero choosing system (class system implemented: Str Tanker / Str-Agi Battle / Agi DPS / Int Support / Int Nuke. AI will choose 1 from each class, including humans’ heroes in the calculation)
62. Fixed AI’s item bug when AI died before the whole item routine completed.
63. Fixed AI’s hero spawn position.
64. Modified the AI -repick (now using IF’s code)
65. Projectile aiming rewritten.
66. Added “report missed hero” system. (current delay to report: 30 sec)
67. Tweaked AI ChangeLane algorithm (incomplete), now AI should change lane when not visible and from a better point.
68. Fixed Pit Lord’s Rain of Fire only calling 1 wave.
69. Removed all AI movement on start of game (now AI stay still in their creation point, to mimic humans)
70. -airepick now based on hero class unless 20 tries are unable to find hero of same class.
71. Removed Player ID from -cn
72. MeatHook dodge changed. No -ld in it, but reaction time 0.2s.
73. Impale dodge changed. (?)
74. Added aiAbilities system, which is a predefined integers saved in hashtable for use with abilities cooldown, manacost, range, and AoE
75. Tweaked movement in AI defense, movement on AI encounter with stronger force.
76. Added new eyecandy on AI commands.
77. Added command:
-aimsg = toggle on/off the AI messaging system
-aimsgmiss = toggle on/off the AI report missing system
78. Removed debug AI message for defense system
79. Automatically disables AI report missing system after all enemy heroes reached lv11
80. Added teleport function to defend lv2 towers.
81. Minor tweak on AI command -ct and -cg.
82. Tweaked AI teleporting on tower defense, AI gank system.
83. Fixed recent bug on -ct response.
84. Fixed problems with Exorcism and Attendants (again, but now working better).
85. Fixed problems with human war-balance register.
86. Fixed item build for Sacred Warrior, Axe, Shadow Fiend.
87. Note about AI itembuild error:
- AI will sometimes store some items in memory (called “buffered items”), to make room for any added new items. After the routines, most of the times the items are returned.
- Up till now, these items are the one creating error messages for Huskar, Axe, and Nevermore, as these heroes have buggy build which doesn’t allow the buffered items to return (full inventory).
- The current error report will show which items are on error: CORE or BUFFER. BUFFER error is and will be handled by selling the items. However, BUFFER error MUST not disturb AI normal build.
88. Added AI Board feature, allowing to see what an AI is doing. Turn on/off with -aiboard.
89. Major tweak to defense system.
90. Increased AI support on attacked heroes, now working globally (use TP/travel, Teleportation, and Haunt-Reality)
91. Known problem: missing AI (suspected from failed custom revive. Currently disabled.)
92. Known problem: AI defense not ended for longer time than expected.
93. Disabled AI Creep Deny in presence of enemy tower.
94. Disabled AI for Rexxar’s Hawk until better AI is developed (reason: it’s a free gold….)
95. Tweaked AI changing lane system to use ganking waypoints, nothing actually differs. However, this is a requirement for….
- Added “gank cancel” routine on contact with stronger force.
96. AI now uses Glyph of Fortification.
97. Fixed melee AI still lasthitting in presence of tower, added better calculation.
98. Minor tweak to AI pings, now resembles humans’.
99. Tweak to function GetUnitEHP, now using better calculation.
100. Fixed several miscalculated arrays to conform RGB’s and several tweaks.
101. Fixed AI using targetted items on creep.
102. Minor tweak on gank (increases allies’ support).
103. Minor tweak on AI behaviour and AI assisting.
104. Full support for cooldown system and ability data, including Aghanim’s skills and “growing skills” like Krobelus’ and Magi’s.
105. Major tweak on item system. Now itembuild should not have problem anymore.
106. Added -aiglyph (toggle the AI autoglyph. Will remind players instead if turned off and glyph is required on a faction with AI)
107. Fixed AI Actions board from colliding with -ii
108. Fixed disconnecting bug on multiplayer.
109. Fixed AI not going solo.
110. Rewrote lvl 1 and lvl 2 tower defense mech.
111. Fixed defense mech and ganking mech on observer mode.
112. Added auto-lane distribution system.
113. Minor tweak to Luna’s AI.
114. Ported -de/-dg
- adjusted AI exp and gold bonus to 6.71b
- modified -dg bonus gold to be given partially along with normal gold income
- modified -de/-dg display in multiboard (now displayed in “AI Actions” column if AI board is enabled (-aiboard) and -aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic is used. It`s available in observer mode by default.
- added color theme to -de/-dg display.
115. Changed Pudge’s itembuild.
116. Fixed AI keep “pausing” when owning Magic Wand and is not in full life.
117. Several minor tweaks on AI behaviour… too many to log.
118. Fixed bug on itembuy system where a hero’s build cannot continue and is continuously patrolling to base.
Note: some problems with itembuild still exist to fix later.
119. Fixed bug on gank cancel, gank change target.
120. Fixed AI for Naga Siren and Terrorblade. Added refresher’s script to Warlock.
121. Fixed major bug which prevent AI’s auto-lane balance from working.
122. Fixed minor bug with changing lane from near base.
123. Fixed major (but rare) bug with ganking.
124. Fixed AI strange behavior caused by Wand. Allowed AI to use Stick on same logic.
125. Added AI message on retreat and jungling.
126. Added -am (advancedmode) and -bm (beginnermode), representing NENG and HEHGDEDG respectively.
127. Added AI command “citemfix ” to fix an AI unexpected broken item build. (not yet ready… just for future Rev use)
128. Fixing several itembuilds (not finished yet)
129. Minor tweak to laning system.
130. Added Spellsteal AI (imperfect, but is nice enough for now).
131. Modified Rubick’s itembuild to use skadi instead of aghanim.
132. Fixed hero AI for the following:
- Rooftellen (leech seed)
- Magnus (skewer)
- Alchemist (unstable concoction)
- Jah’rakal (most of his AI
133. Improved hero AI for the following:
- Rubick (enable delayed spellsteal)
- CM (animation cancel for all spells)
- Terrorblade (changed skillbuild)
134. Lowered defense threshold for low-level towers.
135. Fixed various bugs in tower defense and tank system.
136. Added special column for DE/DG board.
137. Minor tweak to various hero AI.
138. Fixed the following heroes’ AI:
- Magnus (Reverse Polarity, skill build)
- Slardar (Slithereen Crush)
139. NEW AI: Storm Spirit (everything + AI skill fix)
140. Improved the following heroes’ AI:
- Troll Warlord (now using ranged as base form)
141. Fixed bug on multi-triggered Storm’s Overload.
142. Fixed several bugs in laning and teleporting.
143. ADDDED NEW SYSTEM to chase enemy in fog even better.
144. Fixed major bug on laning system
145. Improved the following AI:
- Slithereen Guard (early Amplify)
- Magnus (working Reverse)
146. Fixed the following AI:
- Dirge (complete overwrite)
- Terrorblade (better Sunder, not perfect yet)
147. NEW AI: Admiral (didn’t have AI before)
148. Fixed the following AI:
- Undying (skillbuild & spell usage)
- Soul Keeper (far better Sunder use)
- Pit Lord (Rain of Fire should not cancel anymore)
- Slithereen Guard (better use of Amplify)
149. Nightcrawler (Pounce AI).
150. Fixed AI for following:
- Terrorblade (Sunder condition)
- Admiral (Ship use, X-Torrent combo, spamming Tidebringer)
- Dirge (fixed using Decay on allies)
160. Fixed bug on AI wrong “war mode”
161. Fixed bug on enemy AI message occasionally appeared.
162. Major fix on AI item system.
163. NEW heroes AI:
- Alleria (new)
- Clockwerk (new)
164. Fixed Kunkka`s ship usage.
165. Fixed bug in item system regarding quelling blade on melee-ranged hybrid heroes.
166. Fixed bug + improved assist system + Various minor all around tweaks
167. Fixed the heroes AI:
- Clockwerk (added extra mana and warbalance condition to Cog)
168. Fixed bug on Tp from air system.
- Improved the following heroes AI:
169. Techies (better mine usage and battle mode).
170. Tauren skills (tweaked)
171. Clockwerk (can break free from cog).
172. Nerfed the following hero AI:
- Windrunner (now cannot aim shackle on invisible heroes)
173. Fixed bug in AI doesn’t destroy gem properly. Divine Rapier is now actually destroyed instead of script removal + many minor tweaks.
174. NEW AI for the following:
- Gyrocopter (new)
- Shadow Demon (new)
- Batrider (new)
- Guardian Wisp (new)
175. Fixed AI for the following:
- Ancient Appariton (Ice Blast)
- Techies (better mine usage)
176. Fixed bug of heroes unable to last-hit/deny.
177. Fixed bug of AI trying to bypass towers and get patrolling instead.
178. AI can now pick Gem (tested) and Divine Rapier (not tested).
179. abilitydata.slk 2 new custom abilities fixing impossible AI skill usage:
- CF01 (Troll Warlord Ranged Whirling Axes)
- CF02 (Batrider Firebreak)
180. AI can now Roshaning and picking Aegis correctly. Cheese will be destroyed if not picked.
181. Divine Rapier can now be destroyed properly by AI.
182. Fixed bug with Overpower.
183. Fixed Lanaya not using Refraction.
184. Improved AI for the following:
- Techies (no mine in forest/runespoot)
- Gyro (no longer spamming Call Down)
185. Attempted to fix AI sentry ward glitch + Minor tweaks in various parts.
186. Fixed AI for the following:
- Naix Infest
- Naga – Ensnare, Song of Siren, Critical Strike replaced with Rip Tide
- Chen`s Holy Persuasion new id
- Pit Lord – Firestorm
- Troll – Blind replaced with Whirling Axe
- Ursa Warrior – Overpower new abID
- Requiem of Souls: A29J
- Slithereen Crush: A29K
- Reverse Polarity: A29L
- Beastmaster got Agha upgrade + new abilityid
- Dark Seer Wall of Replica Agha upgrade
- Pit Lord – Expulsion
- Terrorblade – Meta morphosis , new passive (new skills build)
- Tidehunter – Anchor Smash reworked
- Thundergod’s Wrath: A29G
- Thundergod’s Wrath Aghanim: A29H
- Ravage: A29I
No problem skills:
- Spirit Breaker – CoD
- Phoenix – birds
187. Improved the following AI:
- Techies (fixing mine position in top-left and bottom-right corner, fixing lane-disruption)
- Tidehunter (using Anchor for creeping)
- Ancient Appariton (IceBlast)
- Gyrocopter (Call Down)
- Zeus (Thundergod’s) is now used to prioritize low-life target
- Phantom Assassin (now can Phantom Strike further target on escape)
- Guardian Wisp (Tether on escape)
- Faerie Dragon (Phase Shift is now script controlled)
- Batrider (Firebreak now will be used eventhough the direct hit is not achievable)
- Batrider, Windrunner, Priestess (using Pudge’s side-dance, are not guaranteed to work)
- Priestess, Pudge (using Sebra’s aiming func for arrow/hook)
188. Fixed the following AI:
- Prophet (now should use Wrath, prioritizing low-life hero)
- Sand King (now using Sand Storm properly)
- Shadow Demon (Shadow Poison)
189. Rubick (Spellsteal no longer intercept EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190. Keeper of the Light (major rewrite)
191. Fixed Techies remote mine not detonating, allowed 2 remote to detonate against creeps.
192. Force-fixed the spell-against-dead bug.
193. Tweaked -DE -DG, now heroes without kill/death/assist will automatically get bonus in 3 mins.
194. Attempt to fix AI laning bug by rewriting priority timer.
195. Attempt to fix AI casting spells on dead units.
196. Tweaked exp/gold gamemodes
197. DE/DG now compatible with HE/HG/NE/NG
198. Added new modes:
-bm (beginner mode) for neng
-am (advanced mode) for nengdedg
-xm (xtreme mode) for hehgdedg
199. Tweaked the DE/DG number.
200. DE/DG is disabled by default.
201. Added support for NT/NM/NB for laning system.
202. Added bug-fix addition to AI Board of dead heroes counted as alive.
203. Removed AI Bad Hero filter. (PBMN> may be added in later Rev for filtering the really bad AIs)
204. Various and countless tweaks in AI behavior which didn`t get logged in the coding process.

Screenshots

Si las imágenes demoran en cargar, por favor ingresa al siguiente enlace: Screenshots Dota 6.72f AI 1.2


Videos


¿Qué es DotA Ai?

DotA Ai (Inteligencia artificial) es una modificación (no oficial) del mapa original de DotA que permite a los jugadores crear partidas y jugar offline (sin internet) con héroes administrados/manejados por la computadora (bots), ya sea conformando un mismo equipo o enfrentándolos a ellos, esta es en síntesis la característica que diferencia al mapa DotA Ai con el mapa original creado por Icefrog.

Actualmente DotA Ai es desarrollado por un equipo de colaboradores independientes encabezados por “PleaseBugMeNot” y “Cloud_str”. Si bien esta modificación no es una versión oficial, esta se desarrolla bajo el consentimiento/permiso de “Icefrog”. Sin embargo, debido a lo complejo de su desarrollo es liberado semanas o meses después del lanzamiento de la versión oficial.

Recuerda que “la Inteligencia artificial de una maquina jamás remplazará la inteligencia del ser humano”… al menos por ahora…

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Comentarios (1.475)

  1. Neji dice:

    Estaria bueno nuevos heros para la v6.73
    Tales como el hiprogrifo (el de los elfos),el grifo y el otro pajaro de lo humanos ese rojo, El caballero de los humanos tmb, hay muchos modelos del war3 que no han sido usados, el wyrm de los no-muertos,y si hay un wisp de hero xq no pueden estar los peones y acolytos? el curandero Humano… como dije hay muchos modelos sin usar que serian interesante verlos :D

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  2. DAN dice:

    una peticion para los creadores sobre la creacion de nuevos personajes,, personajes de star craft destacados asi como el zeratul, kerrigan heroe de los zerg, el blue archon de los protos, el poderoso ultralisco de los zerg,, si ya pusieron un heroe en dota ke es el hidralisk que tmbn es zerg seria muy bueno otros mas ya que star craft y war craft son los mejores juegos d estrategias y siendo del mismo creador obra de billzzard seria muy bueno gracias… y sigan adelante muy buen juego DOTA.

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  3. WILLY WILLY dice:

    HOLAS OYE ME PARESE QUE EL HOOT DEL PUGDE
    (SU PRIMER NIVEL) NO ES TAN BUENO POR QUE TIENE MUYPOCO RANGO EN LEVEL 1 Y 2 SOLAMENTE HACE PERDER MANA Y NOES TAN SEGURO ASERTARLE AL ENEMIGO NO PODRIAN MEJORAR EL RANGO DE SU HOOT DEL PUGDE POR LO MENOS QUE TENGA EL MISMO RANGO EN LEVEL 1 Y 2 SU HOOT PERO QUE TENGA UN BUEN RANGO ACEPTABLE

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  4. Dotero dice:

    Lincandrope y shadow demom son los mismos personajes
    q aburrido deverian poner otro mas elegante p mas serio q los mismos ataqkes basicons de los eroes de rango aburre ver todo el tiempo

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  5. BlenDerZ dice:

    k p****** hemos esperado tanto solo para k saken 6.71b Ai ptmr perdon x las palabras es k es la verdad debend e scar ya 6.73
    de una vez y lanzar el 6.72Ai antes era muxo mas rapido salain en one las versiones -.-

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  6. freddy dice:

    creo q en esta version ayuda a combinar estrategias y aplicarlos en garena en online

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  7. !"!"!carn!"!"! dice:

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  8. z3ratul dice:

    Ojala k pongan nuevas runas, ya m aburri de kazar kon las mismas, si y k kambien la imagen de shadow k no se komo lycan, soo esO GRAX de antemanO n_n

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  9. !"!"!carn!"!"! dice:

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    • zzZzz dice:

      si no carroñearian no serin dementes ps lol….si no no matarian ni melas ps sta bien lo q calculan los dementes si no no fueran dementes

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  10. !"!"!carn!"!"! dice:

    he… kiesiera ke al ogre lo saken setro azul para ke caste mas y aci se combierta en un casador cagon xD

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  11. frost ;) dice:

    hola muchachos tengo una pregunta no se si alguien me puede ayudar bueno;cuando entro en el ombu cuando quiero hostear no sirve en mi pc y no se como aser parta tener mi host alguein podria decirmelo?

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    • ChaKaL dice:

      tenes que abierto puerto a moden o tu router

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    • CatDeiMoN dice:

      la cuestion es la siguiente,para crear tenes q bajar de internet un bot,es un programa y configurarlo a tu gusto y piachiere,lee en foros como hacerlo no es complicado,y seguro lo encontras si te pones,ademas te recomiendo q uses garena ,solo pesa diez megas y podes jugar con mejor variedad de buenos players,que en ombuserver,no es nada y buena suerte!

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  12. TheDhaNieX dice:

    Bueno esta masomenos pero que saken la segunda version en español asi creo esta mejor… Y pronto ke salga la 6.72c y el DotA 2 que va star chevre y espectacular ………………..

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  13. !..gregorio..! dice:

    cuando sa le la 6.72al para ordenadores

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  14. vampirito dice:

    el mapa esta bien, pues exigir tambien que la compu piense como persona es mucho pedir ademas la AI esta bien para aprender y si ya no les parecer mejor busquen un lugar para jugar donde hay buenos doteros,
    y solo decir gracias a los que crean dota, a cambien el personaje del perro por otro que no se paresca al lican

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    • weno primo si tu leerias la historia de warcraf ..sabrias que los eredar tienen forma del licantropo (eredar) …pero la historia del heroe del perro ..es en vedad un eredar si no q ue resurgio con la forma de un perro … y con el tiempo fue agarrando su forma original … algo mas los eredar son una raza muy fuertes campeones de la luz si no que con el dios sargeras la mayoria se fue alas sombras o la legion d efuego los mas fuertes son kiljaden actual lider de la legion de fuego y ya el muerto archimonde .. y su hermano vele que sigue vivo pero en el lado de la luz ,,,,,,,,,,,,,, loko tienes q jugar modo campañas de warcraft o leer el libor de warcraft

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      • Kil`jaeden dice:

        Completamente de acuerdo contigo man yo tmb pase toda la campaña y lei la historia, eso mismo la raza eredar tiene la forma del lycan asi q si quisieran cambiar de personaje deberian hacerlo con el lobo xq la naturaleza del “eredar” es asi,pero man Sargeras no es un dios sino un titan que fue corrompido mayormente x los señores del terror y fue el creador de La Legion de Fuego y los eredar siempre fueron una raza maligna hasta que Sargeras llego y le ofrecio a Kil`jaeden, Archimonde y Velen darles poder a cambio de su obediencia jamas fueron campeones de la luz, ellos son los paladines…:)

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    • SI P PARA ESO ESTA EL GARENA Y EL OMBU -.-

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    • Genaro Cerda dice:

      Bien ai , jajaaj , la maquiena no va a pensar como una persona , ya si no aprenden jodasne. xD

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  15. emanuel dice:

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  16. Dieguez dice:

    Los AI tan wenos sigan trabajando asi!!haganlo a rubick todo un reto!:X

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  17. Dotero dice:

    Por q no se puede sacar en españo-castellano otra vez???
    en castellano se juega mas comodo xD
    porfa sakenlo en español-castellano

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  18. Kepler§ dice:

    No me gusta esta version la makina un poco bruto deben havcer mas inteligente pz…

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  19. PALTASDSS dice:

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  20. RICARDO dice:

    Quisiera que quiten a modifiquen a ese mono que se duplica portque es un maraco si le armas esa espada que quita mana es invensible con sus 12 monos q saca jugue con ese heroe conmtra todos los heroes de dota y nadie me gano.

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  21. XxX dice:

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  22. arnold dice:

    que super vale este es el juego mas regio que juego

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  23. dennis dice:

    tengo una pregunta DESCARGO LA VERSIÓN 6.70AI Y CUANDO ENTRO A WARCRAFT NO FUNCIONA

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    • Rodirgo dice:

      lo que pasa es que no tenes la version que te pide 1.24b o 1.24a fijate bien tu version no puede aver otra explicacion

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  24. polllo dice:

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  25. Ghost dice:

    ktal ps quisiera que creen a un nuevo heroe para la version 6.73 puede ser arthur se q lo conocen s de buen aguante xfa creen al arthur ps y sy se puede a el ogro de una cabeza los poderes ven despues
    a toda las gente dotera q apoya las ideas de crear a el arthur y el ogro de una cabeza apoyar ste comentario
    psdata:si se puede tambien creen un ciclope staria muy kbron XD

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  26. José dice:

    cual es la ultima version de dota pero que se puede jugar contra la maquina ayuda!!

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  27. POBRE DEL LEVIATHAN AHORA SU VUELTA EN LA 6.72 NECESITA MANA ,AHORA YA NO ES SUPER TANQUE COMO ANTES Y NO NECESITA LA HACHITA DE 215 . AJJJJJJJJ QUIERO QUE SEA COMO DE ANTES

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    • dennis dice:

      lo dijiste ahora usa mana era mejor antes

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    • Dotero dice:

      si te das cuenta esa vuelta q dices en lvl4 carga en 4 segundos nada mas
      y rebaja el daño y hace mas de 200 de daño cada 4 segundos no te parece mejor???

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  28. •d@ck•^^| dice:

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  29. PXNDX dice:

    Ste q bueno el mapa aunq la naga esta un pco cgda pro ni modo spero q pudana ñadir un daño o algo como la segunda de el terrorblader sin se puede y quisiera pedir la creacion del heroe ogro de una cabeza pro con armadura q tenga habilidads tipo ogre magi q sea kbron y su 6xta sea tipo tuskar y un aura de regen si se puede
    sta idea viene de los doteros pra la imaginacion metnle heroes tipo de la epoca en la q sta el mapa de dota ps y no slachichan XD

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  30. doterØ dice:

    quisiera q salga en la 6.73 paladin y q le davuelban al poder de la naga su tercera q era su critico y q su tercera de laviatan sea critico

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  31. GABY_LOKITO dice:

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  32. manuel dice:

    la verdad una era una masa en esta es una porquerverdadera porong…. loco la sirena en la 6.69 es una masa en esta es una verdadera porquer1a al = q otros hero q estan en coma y te la re dan y no se de donde c***** sacan mana aaa ademas y pudge y la gata tienen q cazar la gata no tira bien ni 1 flecha y el gordo no un hook decente. Gracias y adios

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    • DoterOxD!!:* dice:

      Aww Tiiens Razon Aww y esos Bot Son Unos ***** Aw Nunk c ls akva la mana Y Los Pudge y Miranas Son Mui Asco No pegan una cadena u Flecha..! Xd!!

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    • DAN dice:

      jajaj si cuando se lanza poder los bots los esquivan y no solo con el pudge y la gata si no k tmbn con lina y otros poderes d stun….. no se puede acer nada

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  33. dotero dice:

    para mi q la maloggraron al la naga ya no farmea nada

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  34. ronald dice:

    dota es lo maximo es el mejor juego de la historia de los juegos

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  35. PurpleS2 dice:

    Muchas gracias a Doteros por la version AI y a PleaseBugMeNot por crearla. Para personas como yo que llevan como 7 meses sin jugar es bueno para sacarle el oxido a los dedos sin que te insulten en garena. =)

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  36. samuel dice:

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  37. EntroME H dice:

    Me guta eso de que Kerrigan participe en Dota pero que hay de los clásicos se que hay versiones parecidas con esos héroes pero que tal metemos a Goku o a bleanch en esto como yurnero se les parece con la habilidad de la espada solo digo cambiemos la aparaiencia de estos pero en la versión actualizada o la naga o panton a naruto

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    • leo dice:

      Chamo hay mapas q ya tiene caracteristicas con Goku y bleach… como “Fight Character”. No seas idiota dota es dota como hacer tal comentario tonto

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  38. Nicolás (NeXoR KiLLeR 11) dice:

    hola como va ? =mente XD ok el mejor juego conocido por ahora avisen si sale 6.71c grax 5♦

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  39. brayan dice:

    me gustaria q saque el dota ai de los ultimos mapas es que dota es unico

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  40. Dark dice:

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  41. stoy d acuerdo con el aumento d heroes me gustaria mas heroes caza mas veloces

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  42. damian dice:

    HOLA,me gustaria qe el pugde y la mirana sean cazadores es un asko el pugde no tira ningun hook y la gata tira flecha ala vista.bueno me gustaria qe el pugde tire los hook asu maximo rango por ejemplo el kael tira SUN STRIKE.

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    • alvaro dice:

      si el pudge es una m***** cuando juega contra mi lo mato como si no se defendiera solo save aser esto 1 te pega con los pedos 2 te pega ulti i no te pega nada mas por q el gancho q tira lo tira mas vien mi primo q tiene 2 años de edad

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    • ZomaPP dice:

      el pudge es muy groxo si lo sabes usar no crees ¿?

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  43. joel dice:

    oigan no se como entrar a dota por el editor no quiero molestar pero desearia matar a los demas con mi propio heroe o con un heroe como rikimaru diganme como entro a dota con el editor

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  44. Spectre dice:

    Compañeros Doteros, quiero saber que asi como el Hidralisko de Star Craft(Venomancer), esta en DOTA, seria xvr que algunos heroes, como Zeratul, y otros herores sobre todo la poderosa Kerrigan La reina de espadas estuviera ahi entre los heroes con todos sus poderes en DOTA ALLstar.

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    • DAN dice:

      si esa es una ideasa viejo, el zeratul o un heroe como el ultralisco seria lo mejor mucho personaje o el blue archon verlos en el dota seria fantastico ojala lo tomen en cuenta ya que star craft y war craft son los mejores juegos de la historia…..
      buna obra de billzzard

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  45. reivin dice:

    Dota es lo maximo y esta nueva versión tambien lo es espero con ansias el DOTA 6.72ai con los nuevos heroes bye ;) ;) ;) ;) ;)

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  46. Slock dice:

    para mi…esos comentarios son una basura…la version esta muy buena…aunque sea beta..igual!…para un dotero no importa…es solo jugar, divertirse!!…aprendan a no criticar!

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  47. Antonio dice:

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  48. Paku dice:

    Loco, en vez de agradecer se la pasan criticando… si no les gusta vallan a la otra pagina….

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  49. †Denar† dice:

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    • Raul dice:

      Hola me parece que te estas confundiendo, te informo que la version 6.70c ai de PleaseBugMeNot salio el 13 de abril, la segunda revision 6.70c ai rev2 salio el 16 de abril, y la 6.69C AI el 26 de marzo. A LA FECHA AUN NO HA SIDO LIEBERADA LA VERSION 6.71 AI CREADA POR PleaseBugMeNot (aun esta en desarrollo la 6.71b ai), ES IMPOSIBLE que la version 6.70 ai creada por PleaseBugMeNot haya salido hace 1 mes como señalas, TODA esta informacion puedes verificarla en el blog oficial del desarrollador PleaseBugMeNot. Eres libre de visitar la pagina que gustes, en nuestro site (DotEros.com) TODOS SON BIENVENIDOS!, saludos cordiales!

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  50. Henrizi†Ô dice:

    mmmmmmmmmmm bueno solo esperemos q saken mas versiones para asi poder… mmmm y a los nobs q estab aprendiendo recien es muy necesario q practiken en estos mapas ok Saludos Doteros!!

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