DotA 6.72f AI 1.2

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23 de Enero de 2012
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PleaseBugMeNot ha re-lanzado la version AI en diferentes idiomas, incluida la version en idioma español.

PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (TRADUCCIONES)

TRADUCCIONES:
Aquí están las traducciones que les dije “voy a poner después de las fiestas”. Un poco tarde, pero más vale tarde que nunca!

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DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Ingles]

Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Ingles (English).
Fecha: 24 de diciembre de 2011.
Archivo: DotA v6.72f AI 1.2.w3x
Tamaño: 7.20 MB.

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DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) [Español]

Version: DotA v6.72f Ai
Autor: PleaseBugMeNot y Cloud_str.
Idioma: Español, Castellano (Spanish).
Fecha: 23 de enero de 2012.
Archivo: DotA_v6.72f_AI_1.2_ES.w3x
Tamaño: 7.3 MB.

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- Este mapa Ai trabaja con el parche de WarCraft III 1.24b o superiores (1.26a).
- Es una versión inestable (aún está en desarrollo), por tanto no está libre de bugs (errores).

MANUAL DE INSTALACION

- Como Instalar DotA Ai

NOTAS GENERALES:

- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es la ultima versión con Ai (inteligencia artificial).
- DotA v6.72f AI 1.2 (NIGHTMARE) es compatible con el ultimo parche de warcraft III, 6.71b AI no soporta el parche 1.24a (1.24.0.6372) ó versiones anteriores.

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24 de diciembre
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Dota AI v6.72f 1.2, nueva actualización de la version 6.72f Ai…


PleaseBugMeNot:
DotA v6.72f AI 1.2 (ACTUALIZACION)

Saludos! Bienvenidos a la última version oficial del mapa personalizado DotA AI y Feliz Navidad a todos! Es tiempo de fiesta! Se han corregido algunos errores en este lanzamiento y el próximo año comienza el trabajo en DotA 6.73 Ai! “Cloud_str” también tiene nuevas ideas en desarrollo, pero por desgracia, ambos estamos muy ocupados en asuntos de nuestra “vida real” para poder hacer todo esto muy rápido y pulido. La paciencia es una virtud! Sea inteligente y diviértase bien! QUE TENGAS UNAS BONITAS VACACIONES Y UN FELIZ AÑO NUEVO LES DESEA EL EQUIPO DE DOTA AI!

Changelog DotA v6.72f AI 1.2:

- Fixed: Windrunner group lost bug removed.
- Fixed: Some minor tweak in aiming func.
- Fixed: Human KotL auto-using Recall.
- Fixed: Delay bug in AIAttackedByHumanHero
- Added storing of learn and use skills by heroes.
- Fixed: Magnus’ not using Reverse.
- Fixed: Magnus’ itembuild.
- Applied range check to Sprout (Furion’s) and Shackle (Rhasta, plus disable check). Now both won’t use the spell against enemy out of range -> no rambo mode, no missed Sprout.
- Tauren now use ability to join with idle spirit.
- Fixed: KotL Illuminate, added extra use.
- Improved AI: usage of SandKing’s Burrowstrike and Epi-Blink.
- Little improvement on Shadowfiend’s Shadow Raze
- Undid all fake abilities, changing base order instead. (Troll’s Ranged Whirling Axe, Batrider’s Firebreak, Phoenix’ Sun Ray)
- Fixed: Akasha not using ulti.
- Fixed: incorrect SunRay order.
- Fixed: Lone Druid not using Rabid and some bug in Battlecry usage.
- Fixed: problems in channel-based skills.
- Fixed: some bugs related to skill learning, esp. Huskar.
- Meld should not decrease building’s armor anymore.
- Fair aggro attempt. Orb attack do not count as attack.
- Fixed: Leshrac’s AI (now use Edict and Nova properly)
- Applied the “free mode” to AI’s scroll of town portal (supposedly decrease tp-cancel probability).
- AI Assault Cuirass Recipe fix: 1500 -> 1300

Changelog DotA v6.72f AI 1.1:

1. Fixed: Spectre’s Reality auto-usage on nearest low hp enemy when Haunt is casted.
2. Fixed: Player gets extra ability when swaping any hero with Troll AI ( Range Axe ). Same goes to Batrider ( 2nd skill ).
3. Fixed: dupe item bug in Circle of Power area.
4. Fixed: Respawn doesnt work when killed while under ult of Pandaren Brewmaster ( Primal Spirits ).
5. Fixed: Io’s Overcharge didn`t work.
6. Fixed: Naga Siren’s ult didn`t work.
7. Fixed: Furion AI ult didn`t work properly.
8. Fixed: Courier flying bug.
9. Fixed Shadow Poison, Earthsplitter, Pounce, and Song of Siren’s usage condition.
10. Improved AI: Geomancer (Poof spamming and Earthbind), KotL (increased Blinding Light offset loc).
11. Fixed AI item bug on carrying aegis.
12. Fixed AI orb abilities and Splitshot usage.
13. Fixed bug on DE/DG
14. Fixed bug on AI trying to Roshan/gank after game ends.
15. Changed -sh AI naming (now using colors instead of unit name)
16. Attempt to fix player leaving on 0:00
17. Invoker skills build change. New levels are:
Quas: 4 14 15 16 18 20 21
Wex: 6 10 19 22 23 24 25
18. Added new “fake” ability ‘CF03′ (Phoenix’ Sun Ray)
19. Fixed heroes AI : Silencer (Curse of Silence), Lich (Frost Armor), Venomancer (Ward), Chen (Holy Persuation), Soul Keeper (was using Reflection on allies), Naga Siren (Song of the Siren bug fixed, condition reworked), Tauren (Earthsplitter improved), Shadow Demon (Shadow Poison?)
20. Improved hero AI: Phoenix (Sun Ray)
21. Fixed AI gold bug. Set -ng gold bonus into 0.
22. Attempting to fix Axe’s bug.
23. Fixed AI behavior against Divine Rapier.
24. Increased range check for Stasis Ward and Earthsplit dodge.
25. Improved heroes AI: Disruptor (all skills), Ancient Appariton (Ice Blast condition and aiming), Gyro (Call-Down condition)
26. Fixed AI behaviour toward gems.
27. Added message on AI returning Divine Rapier to owner’s circle.
28. Fixed Phoenix’ Fire Spirit slowing.
29. Fixed Juggernaut’s using Blade Fury while Omnislashing.
30. Attempted to fix AI indecisive laning and base-stuck bug.
31. Changed Rubick’s itembuild
32. Fixed AI Charge of Darkness, improved usage.
33. Fixed Axe’s berserker’s call bug
34. Fixed -dummy bug
35. Io and Meepo Item Builds fixed.

Changelog DotA v6.72f AI 1.0:

1. -cm (Captains Mode) ported and ENABLED.
2. AI will ban/pick along with humans in -cm mode.
3. Hero class system. Now AI choose heroes more strategically
4. All heroes now have complete AI.
5. Added gank system. aiWarBalance system now implemented
6. New AI auto-lane balance
7. New AI auto-Roshan system.
8. Added AI message system. Disable with command -aimsg during the game.
9. Added AI report-missing heroes system. Disable with command -aimsgmiss during the game.
10. Completely rewritten defense system, lvl. 1&2 tower defense system.
11. Improved AI assist system, now allows AI across the map to assist allies in battle.
12. AI now using Glyph of Fortification. If a human leader is present, AI will remind humans instead. Enable/disable auto-glyph by allies with the command -aiglyph during the game.
13. Added AI Board to show what AI is doing. Disable/enable using -aiboard.
14. Rebalanced -dynamicexp and -dynamicgold.
- AI now gets 25% bonus exp/2 gold rate per death, and loses 50% of the bonus on kill (25% on assist).
- AI will automatically get a death bonus if he has no death/kill/assist in 3 minutes (starting at 5 mins mark).
- -DE/-DG is now compatible with any exp/gold mode.
- AI bonus exp/gold in multiboard are now toggle-able by -aidynamic.
15. New “mode-pack”:
-beginnermode (-bm) = -neng
-advancedmode (-am) = -nengdedg
-xtrememode (-xm) = -hehgdedg
16. Changed AI naming rule, now using HeroProperName instead. -> shorter name, better view on multiboard.
17. Fixed Kaldr’s not recognizing IceBlast order (852662) when there are other heroes with same order. IceBlast hack removed.
18. Flack Cannon rewritten again.
19. Nevermore Requiem of Souls fix for Human and AI players.
20. Some corrections to Walrus Punch
21. Fixes to Gondar`s WindWalk.
22. Gondar`s Jinada rewritten.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of WW.
- Fixed Gondar’s Jinada not working properly if the cooldown is finished in the middle of an attack.
23. Added some names in -coolnames list.
24. -cgl and -cgr now forces the AI to change lane (no “too far”)
25. Tweaked Familiar AI: worked since being summoned, won’t target anything other than hero and jungle creeps to save the 7-hit hero-damage bonus, stun is managed between the two familiars, tweaked the summoning requirement (summon when both are dead or both are in stone form)
26. Tweaked Yurnero’s Healing Ward, its AI now only a single line without trigger, it’ll consistently follow the hero.
27. Tweaked Familiars’ responses near tower.
28. Minor fix to Krobelus’ Exorcism
29. Fixed: Pandaren’s Earth Panda not running away on Pandaren’s low health
30. Fixed AI Hero inconsistencies when running away on low health.
31. Fixed: Rubick’s spellsteal stealing AI’s town portal.
32. Fixed: several AI doesn’t learn attribute bonus: Visage, Dirge, KotL, Phoenix, etc.
33. Added AI specific timer for gem.
34. NEW AI: Rubick
35. Now gem costs gold (700).
36. Sentry now has gold check (200), but doesn’t actually cost gold on buy. IMHO, at the very least, AI don’t get raped by invisible heroes.
37. -cgm/l/r tweak: allow change lane from faraway lane, fixed response problem.
38. Scroll of town portal routine tweak: allow Furion to use Teleportation instead, added polar projection function (AI will teleport behind the target), added cooldown.
39. AI no longer denies raxes and super-towers if no nearby enemy heroes present (not fully tested).
40. -ogl/r/m tweak completed.
“Too far” heroes used teleportation to get to designated lane.
If teleportation is not available, the hero will go mid instead and a hero from mid will go to designated lane.
41. Added -cneu (same function as -cneut)
42. Added a filter check for channeling skills during important and key AI decisions…
43. Complete tweaking on AI commands (incomplete test): -oa / -od / -osd / -oroshan now give per-unit response, allow channeling heroes to accept commands, cosmetic tweak on responses, enabling “0″ to be typed on AI command to represent player 10, enabling -ob / -of to be used without parameter (represent all allies), allow -ot to use “a” (or “x”) as allied player ID to represent the whole team.
44. Fixed problems with Nature Attendants and Scarabs. Nature Attendants’ animation fixed
45. Bugfix on Krobelus’ Exorcism function (was a possibility to trigger overtrigger)
46. Item CACHE system completed.
47. Item cache system tweak: added condition to force AI to take the cached items once: 1) 3 items are in cache, or 2) total items cached cost >2000
48. AI Buy routine tweak:
- put a check to prevent AI from dropping “free” RoR or Salve
- added gem/ward buying announcement
- limited the ward charges, now AI will only buy when remaining charges is less than 2.
49. Fixed (?): AI Buy routine bug, sometimes item doesn’t add properly.
50. Fixed: AI TP doesn’t cooldown properly.
51. Fixed: AI movement go back and forth if fail to go back to base (e.g. fail to teleport)
52. Return AI’s Boot of Speed on TP failure, lower CD by 3 sec, added mana check
53. Added tango and sentry ward as substitutable items for TP, remodelled the function to allow easier substitute.
54. Tweaked the item caching, now completely support Syllabear.
55. DEPRECATED the AI buyback code, now simulating a true buyback (with cooldown).
56. Reverted all Kaldr’s IceBlast hack. (and replaced them with a more “hacking” hack for the Blast to trigger ). Now Kaldr use proper Ice Blast.
57. Added additional effects to mark AoE of IceBlast, visible to allies only, as in Dota 2.
58. Changes to SunStrike and IceBlast Aiming.
59. A little tweak to Invoker`s GhostWalk breaking.
60. New defense system with improved calculation (for debugging purpose we can still see the AI’s defending response)
61. New hero choosing system (class system implemented: Str Tanker / Str-Agi Battle / Agi DPS / Int Support / Int Nuke. AI will choose 1 from each class, including humans’ heroes in the calculation)
62. Fixed AI’s item bug when AI died before the whole item routine completed.
63. Fixed AI’s hero spawn position.
64. Modified the AI -repick (now using IF’s code)
65. Projectile aiming rewritten.
66. Added “report missed hero” system. (current delay to report: 30 sec)
67. Tweaked AI ChangeLane algorithm (incomplete), now AI should change lane when not visible and from a better point.
68. Fixed Pit Lord’s Rain of Fire only calling 1 wave.
69. Removed all AI movement on start of game (now AI stay still in their creation point, to mimic humans)
70. -airepick now based on hero class unless 20 tries are unable to find hero of same class.
71. Removed Player ID from -cn
72. MeatHook dodge changed. No -ld in it, but reaction time 0.2s.
73. Impale dodge changed. (?)
74. Added aiAbilities system, which is a predefined integers saved in hashtable for use with abilities cooldown, manacost, range, and AoE
75. Tweaked movement in AI defense, movement on AI encounter with stronger force.
76. Added new eyecandy on AI commands.
77. Added command:
-aimsg = toggle on/off the AI messaging system
-aimsgmiss = toggle on/off the AI report missing system
78. Removed debug AI message for defense system
79. Automatically disables AI report missing system after all enemy heroes reached lv11
80. Added teleport function to defend lv2 towers.
81. Minor tweak on AI command -ct and -cg.
82. Tweaked AI teleporting on tower defense, AI gank system.
83. Fixed recent bug on -ct response.
84. Fixed problems with Exorcism and Attendants (again, but now working better).
85. Fixed problems with human war-balance register.
86. Fixed item build for Sacred Warrior, Axe, Shadow Fiend.
87. Note about AI itembuild error:
- AI will sometimes store some items in memory (called “buffered items”), to make room for any added new items. After the routines, most of the times the items are returned.
- Up till now, these items are the one creating error messages for Huskar, Axe, and Nevermore, as these heroes have buggy build which doesn’t allow the buffered items to return (full inventory).
- The current error report will show which items are on error: CORE or BUFFER. BUFFER error is and will be handled by selling the items. However, BUFFER error MUST not disturb AI normal build.
88. Added AI Board feature, allowing to see what an AI is doing. Turn on/off with -aiboard.
89. Major tweak to defense system.
90. Increased AI support on attacked heroes, now working globally (use TP/travel, Teleportation, and Haunt-Reality)
91. Known problem: missing AI (suspected from failed custom revive. Currently disabled.)
92. Known problem: AI defense not ended for longer time than expected.
93. Disabled AI Creep Deny in presence of enemy tower.
94. Disabled AI for Rexxar’s Hawk until better AI is developed (reason: it’s a free gold….)
95. Tweaked AI changing lane system to use ganking waypoints, nothing actually differs. However, this is a requirement for….
- Added “gank cancel” routine on contact with stronger force.
96. AI now uses Glyph of Fortification.
97. Fixed melee AI still lasthitting in presence of tower, added better calculation.
98. Minor tweak to AI pings, now resembles humans’.
99. Tweak to function GetUnitEHP, now using better calculation.
100. Fixed several miscalculated arrays to conform RGB’s and several tweaks.
101. Fixed AI using targetted items on creep.
102. Minor tweak on gank (increases allies’ support).
103. Minor tweak on AI behaviour and AI assisting.
104. Full support for cooldown system and ability data, including Aghanim’s skills and “growing skills” like Krobelus’ and Magi’s.
105. Major tweak on item system. Now itembuild should not have problem anymore.
106. Added -aiglyph (toggle the AI autoglyph. Will remind players instead if turned off and glyph is required on a faction with AI)
107. Fixed AI Actions board from colliding with -ii
108. Fixed disconnecting bug on multiplayer.
109. Fixed AI not going solo.
110. Rewrote lvl 1 and lvl 2 tower defense mech.
111. Fixed defense mech and ganking mech on observer mode.
112. Added auto-lane distribution system.
113. Minor tweak to Luna’s AI.
114. Ported -de/-dg
- adjusted AI exp and gold bonus to 6.71b
- modified -dg bonus gold to be given partially along with normal gold income
- modified -de/-dg display in multiboard (now displayed in “AI Actions” column if AI board is enabled (-aiboard) and -aishowde/-aishowdg/-aishowdedg/-aishowdynamic is used. It`s available in observer mode by default.
- added color theme to -de/-dg display.
115. Changed Pudge’s itembuild.
116. Fixed AI keep “pausing” when owning Magic Wand and is not in full life.
117. Several minor tweaks on AI behaviour… too many to log.
118. Fixed bug on itembuy system where a hero’s build cannot continue and is continuously patrolling to base.
Note: some problems with itembuild still exist to fix later.
119. Fixed bug on gank cancel, gank change target.
120. Fixed AI for Naga Siren and Terrorblade. Added refresher’s script to Warlock.
121. Fixed major bug which prevent AI’s auto-lane balance from working.
122. Fixed minor bug with changing lane from near base.
123. Fixed major (but rare) bug with ganking.
124. Fixed AI strange behavior caused by Wand. Allowed AI to use Stick on same logic.
125. Added AI message on retreat and jungling.
126. Added -am (advancedmode) and -bm (beginnermode), representing NENG and HEHGDEDG respectively.
127. Added AI command “citemfix ” to fix an AI unexpected broken item build. (not yet ready… just for future Rev use)
128. Fixing several itembuilds (not finished yet)
129. Minor tweak to laning system.
130. Added Spellsteal AI (imperfect, but is nice enough for now).
131. Modified Rubick’s itembuild to use skadi instead of aghanim.
132. Fixed hero AI for the following:
- Rooftellen (leech seed)
- Magnus (skewer)
- Alchemist (unstable concoction)
- Jah’rakal (most of his AI
133. Improved hero AI for the following:
- Rubick (enable delayed spellsteal)
- CM (animation cancel for all spells)
- Terrorblade (changed skillbuild)
134. Lowered defense threshold for low-level towers.
135. Fixed various bugs in tower defense and tank system.
136. Added special column for DE/DG board.
137. Minor tweak to various hero AI.
138. Fixed the following heroes’ AI:
- Magnus (Reverse Polarity, skill build)
- Slardar (Slithereen Crush)
139. NEW AI: Storm Spirit (everything + AI skill fix)
140. Improved the following heroes’ AI:
- Troll Warlord (now using ranged as base form)
141. Fixed bug on multi-triggered Storm’s Overload.
142. Fixed several bugs in laning and teleporting.
143. ADDDED NEW SYSTEM to chase enemy in fog even better.
144. Fixed major bug on laning system
145. Improved the following AI:
- Slithereen Guard (early Amplify)
- Magnus (working Reverse)
146. Fixed the following AI:
- Dirge (complete overwrite)
- Terrorblade (better Sunder, not perfect yet)
147. NEW AI: Admiral (didn’t have AI before)
148. Fixed the following AI:
- Undying (skillbuild & spell usage)
- Soul Keeper (far better Sunder use)
- Pit Lord (Rain of Fire should not cancel anymore)
- Slithereen Guard (better use of Amplify)
149. Nightcrawler (Pounce AI).
150. Fixed AI for following:
- Terrorblade (Sunder condition)
- Admiral (Ship use, X-Torrent combo, spamming Tidebringer)
- Dirge (fixed using Decay on allies)
160. Fixed bug on AI wrong “war mode”
161. Fixed bug on enemy AI message occasionally appeared.
162. Major fix on AI item system.
163. NEW heroes AI:
- Alleria (new)
- Clockwerk (new)
164. Fixed Kunkka`s ship usage.
165. Fixed bug in item system regarding quelling blade on melee-ranged hybrid heroes.
166. Fixed bug + improved assist system + Various minor all around tweaks
167. Fixed the heroes AI:
- Clockwerk (added extra mana and warbalance condition to Cog)
168. Fixed bug on Tp from air system.
- Improved the following heroes AI:
169. Techies (better mine usage and battle mode).
170. Tauren skills (tweaked)
171. Clockwerk (can break free from cog).
172. Nerfed the following hero AI:
- Windrunner (now cannot aim shackle on invisible heroes)
173. Fixed bug in AI doesn’t destroy gem properly. Divine Rapier is now actually destroyed instead of script removal + many minor tweaks.
174. NEW AI for the following:
- Gyrocopter (new)
- Shadow Demon (new)
- Batrider (new)
- Guardian Wisp (new)
175. Fixed AI for the following:
- Ancient Appariton (Ice Blast)
- Techies (better mine usage)
176. Fixed bug of heroes unable to last-hit/deny.
177. Fixed bug of AI trying to bypass towers and get patrolling instead.
178. AI can now pick Gem (tested) and Divine Rapier (not tested).
179. abilitydata.slk 2 new custom abilities fixing impossible AI skill usage:
- CF01 (Troll Warlord Ranged Whirling Axes)
- CF02 (Batrider Firebreak)
180. AI can now Roshaning and picking Aegis correctly. Cheese will be destroyed if not picked.
181. Divine Rapier can now be destroyed properly by AI.
182. Fixed bug with Overpower.
183. Fixed Lanaya not using Refraction.
184. Improved AI for the following:
- Techies (no mine in forest/runespoot)
- Gyro (no longer spamming Call Down)
185. Attempted to fix AI sentry ward glitch + Minor tweaks in various parts.
186. Fixed AI for the following:
- Naix Infest
- Naga – Ensnare, Song of Siren, Critical Strike replaced with Rip Tide
- Chen`s Holy Persuasion new id
- Pit Lord – Firestorm
- Troll – Blind replaced with Whirling Axe
- Ursa Warrior – Overpower new abID
- Requiem of Souls: A29J
- Slithereen Crush: A29K
- Reverse Polarity: A29L
- Beastmaster got Agha upgrade + new abilityid
- Dark Seer Wall of Replica Agha upgrade
- Pit Lord – Expulsion
- Terrorblade – Meta morphosis , new passive (new skills build)
- Tidehunter – Anchor Smash reworked
- Thundergod’s Wrath: A29G
- Thundergod’s Wrath Aghanim: A29H
- Ravage: A29I
No problem skills:
- Spirit Breaker – CoD
- Phoenix – birds
187. Improved the following AI:
- Techies (fixing mine position in top-left and bottom-right corner, fixing lane-disruption)
- Tidehunter (using Anchor for creeping)
- Ancient Appariton (IceBlast)
- Gyrocopter (Call Down)
- Zeus (Thundergod’s) is now used to prioritize low-life target
- Phantom Assassin (now can Phantom Strike further target on escape)
- Guardian Wisp (Tether on escape)
- Faerie Dragon (Phase Shift is now script controlled)
- Batrider (Firebreak now will be used eventhough the direct hit is not achievable)
- Batrider, Windrunner, Priestess (using Pudge’s side-dance, are not guaranteed to work)
- Priestess, Pudge (using Sebra’s aiming func for arrow/hook)
188. Fixed the following AI:
- Prophet (now should use Wrath, prioritizing low-life hero)
- Sand King (now using Sand Storm properly)
- Shadow Demon (Shadow Poison)
189. Rubick (Spellsteal no longer intercept EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
190. Keeper of the Light (major rewrite)
191. Fixed Techies remote mine not detonating, allowed 2 remote to detonate against creeps.
192. Force-fixed the spell-against-dead bug.
193. Tweaked -DE -DG, now heroes without kill/death/assist will automatically get bonus in 3 mins.
194. Attempt to fix AI laning bug by rewriting priority timer.
195. Attempt to fix AI casting spells on dead units.
196. Tweaked exp/gold gamemodes
197. DE/DG now compatible with HE/HG/NE/NG
198. Added new modes:
-bm (beginner mode) for neng
-am (advanced mode) for nengdedg
-xm (xtreme mode) for hehgdedg
199. Tweaked the DE/DG number.
200. DE/DG is disabled by default.
201. Added support for NT/NM/NB for laning system.
202. Added bug-fix addition to AI Board of dead heroes counted as alive.
203. Removed AI Bad Hero filter. (PBMN> may be added in later Rev for filtering the really bad AIs)
204. Various and countless tweaks in AI behavior which didn`t get logged in the coding process.

Screenshots

Si las imágenes demoran en cargar, por favor ingresa al siguiente enlace: Screenshots Dota 6.72f AI 1.2


Videos


¿Qué es DotA Ai?

DotA Ai (Inteligencia artificial) es una modificación (no oficial) del mapa original de DotA que permite a los jugadores crear partidas y jugar offline (sin internet) con héroes administrados/manejados por la computadora (bots), ya sea conformando un mismo equipo o enfrentándolos a ellos, esta es en síntesis la característica que diferencia al mapa DotA Ai con el mapa original creado por Icefrog.

Actualmente DotA Ai es desarrollado por un equipo de colaboradores independientes encabezados por “PleaseBugMeNot” y “Cloud_str”. Si bien esta modificación no es una versión oficial, esta se desarrolla bajo el consentimiento/permiso de “Icefrog”. Sin embargo, debido a lo complejo de su desarrollo es liberado semanas o meses después del lanzamiento de la versión oficial.

Recuerda que “la Inteligencia artificial de una maquina jamás remplazará la inteligencia del ser humano”… al menos por ahora…

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Comentarios (1.475)

  1. juan_devos0.4 dice:

    ps la verdad es que de los que dicen que juegan

    como dios naaa … se espera lo poco

    pero bn si norvin dice que juega bn que se le ase

    mm…. saludos a todos los parceros y recuerden

    solo dota …

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  2. NORVIN dice:

    Porque por donde vivo si saben jugar pero cada q juego aprenden de Mi solo son BASALLOS… pero al mas Pollo le dicen PIBE q se hace al canchero pero no es.
    Pero bueno si quieren ver jugar algo exelente solo vengan donde ya les indique.. chao….

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  3. NORVIN dice:

    La verdad no hay quien me gane en equipo… y a solas Bueno si alguien quiere un vs VENGA a mi internet q queda al frente del colegio LUIS QUINTINVILA villa grando CBBA – Bolivia

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  4. Xxl3gol4sxX dice:

    weno yo tan solo keria saber cuando ponen a el gerrero humano como heroe el gordo con caballo falta ese hero ^^ ojala llegue a blizard! XD

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  5. daniel dice:

    mannnnnnnnnnnnnn el exe esta muy fruta va siempre estubo fruta ….. ** ese vicho esta muy sarpadoo … pero igual no me gusta… hace 4 años que juego dota es un vicioooooo aaaaa —-….—-
    saludos … a todos los que juegan dota … que los quiero … dani-.-

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  6. MARCO dice:

    Este mapa esta de la ptm, es una belleza, espero sigan con las mejoras los de dota jejeje, los que quieran jugar con un profesional me agrgan markantonyok@*******.com ok babys.. adios

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  7. friends dice:

    espero q sigan las mejoras en este juego por aue es uno de mas mejores de toda la web game asi q les pido q sigan en mejoras y un gran multicash para todos bye espero todo lo nuevo bye

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  8. KaKa$Hi dice:

    Pss la neta esta bien chido estos tipos de mapas
    por que te ayudan a mejorar en el juego y perfeccionar las abilidades ta chido,chido

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  9. Wilderin dice:

    Hola a todos los doteros, en primer lugar es un juego de la ptm y si no los has jugado pues pena que eres un ignorante, pero vale ademas que yo siempre eh dicho que los pollos no deberian jugar en este juego solo los mejores.

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  10. Rasmen dice:

    No se porque se preocupan tanto con las dementes, solo son para practicar, estoy muy de acuerdo con el comentario de LuroV1, si siguen acostumbrandose a los mapas AI cuando se enfrenten a alguien como yo(jeje) van a ser puros kks, asi que entrenen en juegos onlines y dejen eso, ahh sobre los heroes, buskenme un adversario para Ursa Warrior, Meepo, Void o simplemente Artropos.

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  11. Melkito dice:

    ohh ojala q haya gente pro x aki n_n mi nick en el garena es melkito :P debo serles conocido minimo -.-” pueden agregarme al gg para un doton (ojo soi pro solo gente seria ok) stoi mayormente en el dota room 1 de 8 a 12 tooz loz diaz alamoz dotEroz xD!

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  12. lucho dice:

    bueno , primero que nada deverian mejorar a los dementes que ni pa practicar sirven.

    bueno segundo ,la huevada delos crips que siempre salvana alos nob se pegan a uno apenas los señalas es una caca eso .

    Y tercero , si eres cabinero no juegues m*****
    (ESTO ES PA LOS QUE LEAN ESTE COMENTARIO).

    Lucho .

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  13. LuR0V1 dice:

    Yo no sé de que m*****s hablan ya que todo el mundo sabe que los mapas AI son puramente para practicar y probar nuevos builds, si en serio creen que ganarle a la PC es un gran logro, ya sea 5v1 o 1v1 son unos grandes imbéciles y sobre todo unos newbees, por eso busquen personas como yo que les hará sudar las manos y el cul… en un play. Sin embargo, comparado con otros sitios donde leo los comentarios de la gente que supuestamente juega dota, este está mas o menos ok. Solo dos cosas más: 1- El comentario 87 lo escribió un pobre tonto que solo juega con superkillers, a ver como se las arregla vs Faceless Void o la Spectre =(.
    2- Sin duda es el mejor juego que existe.
    Chao

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  14. causas les puedo enseñar a jugar dota los q no saben encuentren me en peru 10 hay les estare esperando para jugar un dotaso no se olviden causa yo soy Ranbo
    con el heroe q les ganare puede ser
    rezor
    balanar
    magnus
    yurnero
    barathrum
    cusas hasta me voy …Ranbo…

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  15. deseos.com dice:

    muy faciles son los dementes

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  16. (Pichulon) dice:

    como todos sabes el dota es un juego de la ptm pero todos son unos p***s pollos de m***** aver quien es el mas macho y me llama pero que nose c****nee me llaman al 984649131 o 984427512 asi que el mas c****n que me llame apa jugar un dota apuestas tu jerma serias capas aver quien es capas bueno espero al jilipollas para darle de c*** mamones

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  17. PumPerDMX dice:

    SALUDOS POES CUMPAÑEROS DOTEIROS!!!!!

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  18. fabrzio dice:

    creen nuevos herues

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  19. Kabu dice:

    cuando saldra la 6.60 ?

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  20. CHneke dice:

    No se que va a pasar cuando borren el dota asi como borraron ryl todos los viciosos de dota van a terminar suicidandose pero weno dedikense a otra cosa es la unica forma de salir del vicio

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  21. saul dice:

    dota es el mejor juego que hay no se queden ai sigan progresando sigan adelante

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  22. logan dice:

    hey esto es para todos los jugadores de les gusta de lo bueno q no canbie el dota y q salga mas berciones

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  23. pekenioh_13 dice:

    ola porfavor fdecidme donde knsigo el 6.509 porfavor en k pagina¿?asias tios espero k m ayudeis

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  24. EvErSiLLo El ChInGoN dice:

    vyanse ala m***** tos los fetos c***** pues esos solo juegan ese juejo puro feteada . pofres inmaduros se sientan frente al monitor y juegan como si fueran sonam bulo que pena que que lo cagen asi su vida bueno tampoco ami me enterese sino que entre a este pajina por casualidad asi que ala m***** fertos…

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  25. GhuoNameul dice:

    El Dota es lo mejor que hay desde que lo conoci cambio mi vida xD enserio lo amo y se los recomiendo a todos ya hace 4 años que lo juego y estoy agradecido a un amigo que me lo enseño.

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  26. Hidan dice:

    Los mapas deberian cambiar, en que sentido nieve, praderas basados en los pasisases de World of war Craft Wisnterspring,The Barrens

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  27. Legolass dice:

    callen ogts, uno de los mas c****nes es el heroe q crip, esa calaberita q no le naga ningun mago ya q tiene en su 1r antimagia, su 2da regeneracion es un c****

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  28. Yenso dice:

    Como estan,cuando me los sueno a todos

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  29. (-eL-PeoR-) dice:

    OYE men por Que no pones los escritos de arriba en español

    ah y de berdad lo de arriba es berdad ;O

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  30. Crash_69 dice:

    JODER TIOS QUE DESESPERACION PERO BUENO LOS ENTIENDO POR QUE YO TAMBIEN ESTOY DESESPERADO QUIERO NUEVAS COSAS DE DOTA Y ESTO SERA LO MEJOR Y OJALA NO PASE DE MODA POR QUE SERIA LO PEOR QUE VIVA DOTA Y A LA m***** LOS DEMAS JUEGOS

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  31. atvr!tO dice:

    asv q loco los mapas pero solo vna cosa debes de vajar 6.58 AI men!

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  32. alejandro dice:

    quisiere tenere cuenta de dota

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  33. DarkMaster dice:

    Amigos cuando sale el 58 q ya me estoy muriendo de ganas de jugar x q ya me canse de jugar con mi ñata q ya lo tiene hasta abierta bueno chao y espero q haya otra mujer de dota hahahahaa¡

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  34. Facundo dice:

    hola…. una pregunta dejen el link.. de la pagina de 6.58 ai full… ayer estuve jugando en un ciber por q lo encontre en internet ahi no mas hoy fui a otro y lo buske como media hora y ni huella… por fasss chaooo

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  35. Blood Mas dice:

    oeoeoe el dota 58 ps ai

    AI

    altok pongelo nooooo!!1 pero yaaa ps !!!!11

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  36. Blood Mas dice:

    oeoeoe cuando sale el dota 58 ai ps

    ya estamos espererando altok noo no nos agen esperar !!!!

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  37. Shaka dice:

    SABEN Q LES PUEDO ENSEÑAR COMO JUGAR COMO UN GAMERS BACILARTE Y JUGAR 4V1 5 V1 3V1 2V1 NO USTEDES DIRAN EL Q LES HABLA ES UN GAMERS PROFESIONAL PERO AUN NO LO DESCUBREN BUENO SI DECEAN APRENDER MI MAIL ES ESTE DAVIDSHAKA@*******.COM SUERTE BYE

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  38. D!ego dice:

    asu q loco brother los map de dota pero deber veneficiar mas los magos lich,warlok=)

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  39. elyoe dice:

    amigo roberto haber si escribes algo q se entienda bro, todos quieren conocer la opinion de todos….amigo tito magina el antimago depende mucho de sus items y te digo q el q me juegue con axe va a tener q sudar el teclado y el mouse … yo no uso mAS q un vanguard y lo demas es: miss miss miss no se si me entiendes aaahh y olvidate de tu culinblade como se llame porq ….¿y mi mana donde esta? mmmmm ..

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  40. elyoe dice:

    amigo si te fijas bien no es un mago quien le gana es ´´el anti-mago´´ de todas maneras cualquier mago puede ganarle a axe, mira Rasta lo puede hacer sufrir y llorar……….y q quede bien claro magina es un anti-mago no un mago chao o o o

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  41. roberto dice:

    puxa q tio se pasaron kn este juego ya no ya sigqn asi sacen mas y mejores mapas para divertir a todos los xivolos como yo ps puxa no descanses y sigan creando mapas y heroes nuevos xevre ah y suerte

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  42. tito maravilla dice:

    mi personaje es el axe y el que dice que le gana un mago es un ignorante si el que juega con el axe es ciego capas que llegaria a perder….

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  43. elyoe dice:

    gracias a esta web en particular pude bajar la ultima version de los mapas dota, en ninguna otra habia podido, son lo maximo, y a los doteros … si nunca habian visto a un axe ser derrotado por un magina escribanme a mi correo y nos pondremos de acuerdo chaoooooooo o o o

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  44. jhosimar dice:

    quiesiera que me manden trucos para armar a los herues de dota por fa .mejor si son para herues de fuerza i agilidad

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  45. jhosimar dice:

    bueno yo recien empieso a conocer este jego i me parecio muy bueno .
    quisiera que aparesca el herue : el rey de los orcos el rey rall

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  46. cajales dice:

    kual es el komando para ver los otros eros¿?

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  47. pete dice:

    che que buen mapa dejad de buscar que aki esta todo a y no sean p******s y reguistrarse

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  48. erick dice:

    esta pajina me parese de lo mejor es una de las mejores que ay espero q

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  49. nanito dice:

    muy pero muy beuna casi la mejar que he jugado

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  50. DREYCK dice:

    YO CREO QUE DEBERIAN PONER MAS HEROES PARA QUE SEA MAS INTERESANTE POR QUE YA NO ES DIVERTIDO JUGAR CON ESOS….

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