Ya viene DotA Allstars 6.68
Icefrog ha publicado nueva información sobre la próxima versión 6.68…
Todavía estoy trabajando duro en la versión 6.68. Tenemos planeado lanzar previamente un vídeo para mostrar algunos de los nuevos contenidos. Hay pocos héroes nuevos en el desarrollo por lo que aprovecharemos el tiempo extra para asegurarnos que sean de alta calidad. También se equilibrara el trabajo realizado del actual contenido y otras mejoras y características.
Si hay algo que te gustaría ver en la proxima actualización, por favor hágamelo saber.
Se espera que DotA Allstars 6.68 sea lanzada en Junio…
GoD-Tony Rechaza continuar con el desarrollo del mapa DotA AI
Continúan las malas noticias, cuando pensábamos que GoD-Tony (killerbee) tomaría la posta de BuffMePlz y continuaría con el desarrollo de la versión AI de DotA Allstars, este ha declinado la propuesta a través de su blog:
20 de mayo de 2010
Tomando este blog un rumbo ligeramente diferente, voy a escribir un poco sobre mis reflexiones sobre DotA AI y el retiro de BuffMePlz.
Hace poco recibí un correo electrónico de BMP (BuffMePlz) que me informaba de su decisión, así como su oferta de orientarme para liderar mi propio proyecto AI. Mi primera reacción fue “¿Por qué no he recibido este correo electrónico antes?”
Creo que si el proyecto AI se hubiese trabajado en conjunto con un equipo de personas, entonces no habría llegado a este desenlace. Esto es realmente demasiado para hacerlo una sola persona.
La idea de publicar mi mapa “Pre-Alpha builds” con la AI de RGB para la versión más reciente de Dota, fue una manera de encender un poco el interés en el desarrollo de otra forma y escena. Sabía que BMP no estaba interesado en perder el tiempo con gente que pensaba que “podría ayudar”, pero no podía hacer otra cosa que ofrecer otra opinión. Esta era una manera de probar que ciertamente hubo gente interesada en ayudar, yo mismo y Cipd incluido.
Eso fue hace casi un año, cuando mi interés por el desarrollo de la versión AI se encontraba al máximo, y al no recibir ninguna respuesta respecto a estos mapas, pasé a la siguiente idea. Esta fue la creación de una versión AI de código abierto (open source) para DotA que podría ser actualizado a la última versión casi al instante, y abierto en el sentido de que sería muy fácil que otros puedan contribuir (código abierto).
A pesar que complete el código base para este proyecto, aun necesitaba algo de la original AI para unirlo al proyecto. Esto fue en enero, y una vez más al no recibir respuesta o alguna aportación al contactarme y la continuación de BMP con los “ports of RGBs” en los mapas, decidí que era un esfuerzo inútil.
Lo que quiero decir aquí concretamente es que es demasiado tarde. Creo que DotA para Warcraft 3 está cerca a su final. Con “Heroes of Newerth” (HON) lanzado hace solo unos días, Starcraft 2 que sale este año, y la posibilidad de IceFrog irse a VALVE.
No me veo trabajando en una versión AI de DotA ahora o en el futuro, y la única manera de cambiar de opinión seria si algunos desarrolladores muy ambiciosos se dieran a conocer y trabajaran en equipo como debería hacerse.
Si tiene algún comentario o pregunta lo puede dejar en este post y voy a responder allí.
NOTA: siempre pensé que sería un modo de juego divertido combinar DotA 6V6 con DotA AI. Usted podría jugar incluso 12 vs 12 en este escenario! (sólo por diversión, por supuesto).
GoD-Tony (killerbee)
Así que por ahora el futuro de las versiones AI de DotA Allstars continúa en standby…
BuzzMePlz abandona el desarrollo del mapa DotA Ai
Malas noticias, lamentablemente BuzzMePlz ha decidido no continuar con el desarrollo de la versión AI de DotA Allstars. A continuación la traducción de su mensaje de despedida publicado en su blog oficial.
Martes 18 de mayo de 2010.
Después de mucho reflexionar y considerarlo, he decidido no continuar mi trabajo con los mapas Ai de DotA Alltars. Ante el aumento de responsabilidades en mi trabajo, avances en la siguiente etapa de mi vida, mi progresivo desinterés en DotA, y la frustración de atender las demandas de la comunidad y de tener que lidiar con mis ausencias en esta, creo que es mejor para mí dejar este proyecto y seguir adelante.
Esto fue una diversión de dos años, con actualizaciones casi continuas desde la versión 6.49 (ahora estamos en la versión 6.66b, que loco!), Pero como lazyfiend / RGB, dijeron cuando se retiraron, he encontrado que el desarrollo de esta mapa ya no es entretenido para mi, y de hecho se ha convertido en un carga muy pesada.
He contactado con GoD-Tony (killerbee) -desarrollador de DotA 6v6- para que pueda tomar las riendas, y si él lo decide, voy a tratar de ayudarlo tan pronto como me sea posible. Si no, espero quien ocupa mi lugar se divierta tanto como yo en estos últimos dos años aprendiendo los detalles prácticos de JASS (scrit de WC III) y el engine de Warcraft III.
Mi pasión ha sido siempre las Fun Taverns, y aunque no voy a continuar con el desarrollo de la versión AI, de vez en cuando daré a conocer algunos mapas en mi blog con los viejos héroes y/o creaciones originales, así que siéntase en libertad de visitarlo y dejar sus comentarios por aquí.
Muchas gracias por los momentos divertidos chicos!
BuffMePlz
Solo nos queda gradecer a BuffMePlz por el tiempo dedicado al desarrollo de la versión Ai de forma desinteresada, y desearle buena suerte en sus proyectos personales. Esperemos que GoD-Tony acepte continuar con el desarrollo de la versión Ai y esta no quede detenida por este suceso…
DotA Allstars 6.67c 6v6
DotA Allstars 6.67c 6v6
Autor: GoD-Tony (killerbee).
Idioma: Ingles, English.
Fecha: 01 de Abril de 2010.
Archivo: DotA_Allstars_v6.67c_6v6.w3x
Tamaño: 6.9 MB.
*DotA Allstars 6.67c 6v6 solo soporta la versión 1.24b (1.24.1.6374), 1.24c (1.24.2.6378), 1.24d, 1.24e de WarCraft III ó superiores.
Descargar (6.9 MB.)
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Descargar (6.9 MB.)
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Changelog:
- Refer to the notes from v6.67b.
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DotA Allstars 6v6: DotA Allstars 6v6, es una modificación del mapa oficial de DotA Allstars, que permite crear partidas hasta con 12 jugadores (6 Vs 6), a diferencia del mapa oficial que como saben solo soporta partidas hasta con 10 jugadores (5 Vs 5).
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DotA Allstars 6.67c

Lanzado la versión 6.67c de DotA Allstars.
DotA Allstars 6.67c (Ingles)
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Ingles.
Fecha: 30 de Marzo de 2010.
Archivo: DotA Allstars v6.67c.w3x
Tamaño: 6.79 MB.
*DotA Allstars 6.67c solo soporta las versiones 1.24b (1.24.1.6374), 1.24c (1.24.2.6378), 1.24d, 1.24e de WarCraft III ó superiores.
Descargar (6.79 MB.)
Descargar (6.79 MB.)
Descargar (6.79 MB.)
Descargar (6.79 MB.)
DotA Allstars 6.67c (Español – Castellano)
Autor: Icefrog (Oficial versión).
Idioma: Español, Castellano, Spanish.
Fecha: 30 de Marzo de 2010.
Archivo: DotA Allstars v6.67c.w3x
Tamaño: 6.85 MB.
*DotA Allstars 6.67c solo soporta las versiones 1.24b (1.24.1.6374), 1.24c (1.24.2.6378), 1.24d, 1.24e ó superiores de WarCraft III.
Descargar (6.85 MB.)
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Descargar (6.85 MB.)
Descargar (6.85 MB.)
Notas Español versión:
Más información sobre la nueva versión en español aquí: Sobre DotA Allstars en Español.
Manual de Instalación
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